Ingress: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: obyek → objek (bentuk baku)
Baris 12:
'''''Ingress''''' (atau '''''Ingress Prime''''') adalah sebuah permainan [[realitas tertambah]] dalam [[telepon pintar]] yang dikembangkan oleh [[Niantic, Inc.|Niantic]] untuk perangkat-perangkat [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]]. ''Ingress'' pertama kali dirilis untuk Android tanggal 14 Desember 2013 dan di iOS tanggal 14 Juli 2014. Permainan ini merupakan permainan [[free-to-play]], dan sudah diunduh lebih dari 20 juta kali sampai bulan November 2018.
 
''Ingress'' didasarkan oleh sistem [[GPS]] telepon pintar dan dimainkan melalui interaksi dengan "portal" virtual sesuai lokasi pemain sesungguhnya. Portal-portal tersebut merupakan lokasi-lokasi yang menarik seperti obyekobjek bersejarah, instalasi seni, atau arsitektur yang unik. Dalam permainan tersebut, portal-portal menjadi dasar jalan cerita yang bertema [[fiksi ilmiah]] yang dinarasikan melalui berbagai jenis media.
==Jalan cerita==
Alur cerita dari ''Ingress'' dimulai dari penemuan suatu kekuatan transdimensional (disebut sebagai "Exotic Matter" atau XM dalam permainan) yang ditemukan sebagai hasil samping penelitian [[Boson Higgs]] di [[CERN]], [[Swiss]].<ref>{{cite web |url=http://www.nianticproject.com/?id=00wod15 |title=P.A. Chapeau's Word of the Day |date=15 November 2012 |publisher=Niantic Project|language=en}}</ref><ref name="IB">{{cite web |title=Initial Briefing |url=http://support.ingress.com/hc/en-us/articles/360002045068-Initial-Briefing |website=Ingress Help Center |publisher=Niantic |access-date=5 Desember 2018|language=en}}</ref> XM dihubungkan dengan fenomena "Shapers", yang bisa jadi suatu kekuatan alamiah ataupun [[Kehidupan ekstraterestrial|ekstraterestrial]].<ref>{{Citation |author1=Haahr, Mads |editor1=Koenitz, Hartmut |editor2=Ferri, Gabriele |editor3=Haahr, Mads |editor4=Sezen, Digdem |editor5=Sezen, Tonguc Ibrahim |title=Interactive digital narrative : history, theory and practice |publication-date=2015 |location=New York |publisher=Routledge|language=en |isbn=978-1-138-78239-6 |chapter=Everting the Holodeck: Games and Storytelling in Physical Space |pages=220–221}}</ref> Dalam ''Ingress'', pemain memilih satu dari dua kubu yang terkait dengan XM - "Enlightened" yang menggunakan kekuatan dari XM untuk memajukan kemanusiaan dan "Resistance" yang menganggap bahwa XM merupakan ancaman dan bertujuan untuk mencegah berbagai pihak yang mencoba untuk mengendalikan manusia menggunakan XM.<ref name="IB"/><ref name="kompas">{{cite news|url=https://tekno.kompas.com/read/2012/11/20/14551678/ingress.game.quotrealitas.alternatifquot.dari.google|work=[[KOMPAS.com]]|date=20 November 2012|language=id|accessdate=21 Juli 2020|title=Ingress, Game "Realitas Alternatif" dari Google}}</ref> Enlightened dilambangkan dengan warna hijau, dan Resistance dengan warna biru. Secara umum, jumlah pemain dari kedua kubu relatif seimbang.<ref>{{cite news |author1=Andrew McMillen |title=Ingress: The friendliest turf war on Earth |url=http://www.cnet.com/news/ingress-the-friendliest-turf-war-on-earth/ |accessdate=21 Juli 2016 |publisher=CNET|language=en |date=17 Februari 2015}}</ref>
Baris 23:
Resonator, XM Burster, dan Portal terbagi menjadi jenis-jenis sesuai ''level'', dari 1 sampai 8. Dari melakukan berbagai aksi dalam permainan, pemain akan memperoleh "Access Point" (AP), dan ketika jumlah AP sudah mencukupi, pemain dapat naik level, dan mengakses ''item'' dengan level lebih tinggi. Level pemain dibatasi sampai 16. Di luar ini, para pemain dapat berpartisipasi dalam misi yang dibuat pemain lain, dan memperoleh medali permainan dengan melakukan aksi-aksi tertentu.
===Portal===
Portal-portal yang ada di dalam ''Ingress'' pada umumnya merupakan obyekobjek-obyekobjek yang menarik, seperti patung-patung bersejarah, taman bermain, air mancur, perpustakaan, museum, atau rumah ibadah. Sebagian besar dari portal-portal tersebut bersumber dari komunitas pemain yang dapat mengajukan portal baru di wilayah mereka. Ada sekitar 5 juta portal yang telah diterima pengajuannya di seluruh dunia sampai bulan Juni 2016.<ref>{{cite news |last1=Bogle |first1=Ariel |title=How the gurus behind Google Earth created 'Pokémon Go' |url=http://mashable.com/2016/07/10/john-hanke-pokemon-go/#_qYBgw5Sfmq0 |accessdate=20 Juli 2016|language=en |work=Mashable|date=11 Juli 2016}}</ref>
==Pembuatan==
Versi beta dari ''Ingress'' pertama kali diluncurkan pada tanggal 15 November 2012.<ref name="kompas"/><ref name="d">{{cite web |last=Gannes |first=Liz |title=Google Launches Ingress, a Worldwide Mobile Alternate Reality Game |url=http://allthingsd.com/20121115/google-launches-ingress-a-worldwide-mobile-alternate-reality-game/ |accessdate=15 November 2012 |date=15 November 2012 |publisher=All Things D|language=en}}</ref><ref name="Polygon2012">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2012/11/15/3652658/google-launches-ingress-a-mobile-alternate-reality-game-set-in-the |language=en|date=15 November 2012 |title=Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world |author=Tracey Lien |work=Polygon}}</ref> Awalnya, meskipun aplikasi dapat diunduh dari [[Google Play]], para pemain harus memperoleh kode registrasi dari situs resmi ''Ingress''. Pada saat itu, Niantic masih merupakan bagian dari Google sebagai suatu [[start-up]] internal,<ref name="kompas"/> Dalam lingkup Google, ''Ingress'' dianggap sebagai suatu pembuktian konsep permainan yang dibangun dari data [[Google Maps]],<ref>{{cite web |last1=Nutt |first1=Christian |title=Q&A: Google Glass and the future of geo-location game Ingress |url=http://www.gamasutra.com/view/news/203595/QA_Google_Glass_and_the_future_of_geolocation_game_Ingress.php |website=Gamasutra|accessdate=21 Juli 2016 |date=31 Oktober 2013|language=en}}</ref> dan menyasar hanya sekelompok kecil dari kalangan ''gamer''.<ref name="Recode">{{cite news |last1=Johnson |first1=Eric |title=Full transcript: Niantic CEO John Hanke talks Pokémon Go on Recode Decode|language=en |url=http://www.recode.net/2016/10/4/13166612/john-hanke-niantic-pokemon-go-recode-decode-podcast-transcript |accessdate=25 Januari 2017 |work=Recode|language=en|date=4 Oktober 2016}}</ref>