Penelusuran sinar: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Auzif (bicara | kontrib)
←Membuat halaman berisi ''''Penelusuran sinar''' (bahasa Inggris : ray tracing) merupakan teknik hamburan cahaya yang digunakan dalam berbagai macam algoritme perenderan dalam bidang grafika komputer 3D untuk menghasilkan citra digital yang diinginkan. Dalam konteks biaya komputasi dan fidelitas gambar (tingkat keakuratan peranti elektronik dalam memproduksi gambar), teknik perenderan berbasis penelusuran sinar seperti Raycasting|peman...'
Tag: tanpa kategori [ * ] VisualEditor
 
Auzif (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 5:
Namun sejak 2018, perangkat keras yang memiliki kecepatan tinggi untuk penelusuran sinar waktu nyata telah menjadi standar pada kartu-kartu grafis keluaran terbaru, begitu pun dengan API grafis. Sehingga memungkinkan pengembang menggunakan teknik gabungan antara perenderan berbasis penelusuran sinar dan perenderan berbasis [[Perasteran|rasterisasi]] untuk gim atau penerapan waktu nyata lainnya dengan waktu render lebih sedikit.
 
Penelusuran cahaya mampu menyimulasikan berbagai efek optis, seperti pantulan[[Refleksi|pemantulan]], [[Refraksi|pembiasan]], [[bayangan lembut]], [[penghamburan]], [[kedalaman ruang]], pengaburan, [[efek kaustik]], [[oklusi ambien]] dan fenomena penyebaran cahaya (misalnya [[aberasi kromatik]]). Teknik ini juga dapat diterapkan pada gelombang suara yang mana memiliki kesamaan bentuk dengan gelombang cahaya. Sehingga memungkinan pembuatan suara lebih imersif dalam permainan video dengan merender [[Reverb (musik)|gaung]] dan [[gema]] yang realistis. Pada dasarnya, setiap gelombang atau partikel di dunia nyata yang memiliki gerakan linier dapat disimulasikan dengan penelusuran sinar.
 
Teknik perenderan berbasis penelusuran sinar yang melibatkan pengambilan sampel cahaya di atas bidang biasanya menghasilkan artifak derau (noise)nois pada citra. Namun hal ini dapat diatasi dengan memperbanyak jumlah sinar atau menggunakan teknik awaderau (denoising).