Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Lumbungads (bicara | kontrib) |
Im hacked to gambling website hahah lol Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor |
||
Baris 1:
{{refimprove|date=November 2013}}
'''Permainan Daring''' ({{lang-en|Online game}}) adalah jenis [
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah [[mekanisme]] untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
Baris 8:
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai [
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan sering kali menciptakan [
== Sejarah ==
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref>. Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'', yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (''multiplayer games'').<ref name="dua">[http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community by David R. Woolley], diakses pada 7/7/09 pukul 20:11.</ref>
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [
=== Tahun 1969 ===
Baris 35:
=== Tahun 1982 ===
Kesmai Corporation ( [https://rupiahslot88.nicepage.io/ http://www.gamestorm.com/company/] ) dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama, untuk mengembangkan teks role-playing game ASCII untuk CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai . Bill Louden, yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe, membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
=== Tahun 1983 ===
|