Pencorak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Auzif (bicara | kontrib)
←Membuat halaman berisi 'jmpl|Shader lebih banyak digunakan untuk membuat daerah terang-gelap dalam [[Rendering|perenderan model 3D. Phong shading (kanan) merupakan penyempurnaan dari Gouraud shadin, dan merupakan salah satu shading komputer pertama yang dikembangkan setelah shader dasar flat shader (kiri). Phong shading menghasilkan render yang lebih baik untuk permukaan berbentuk lengkungan.]] Dalam bidang grafika komput...'
Tag: tanpa kategori [ * ] VisualEditor
 
Auzif (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 1:
[[Berkas:Phong-shading-sample.jpg|jmpl|Shader lebih banyak digunakan untuk membuat daerah terang-gelap dalam [[Rendering|perenderan]] model 3D. [[Phong shading]] (kanan) merupakan penyempurnaan dari [[Gouraud shading|Gouraud shadin]], dan merupakan salah satu shading komputer pertama yang dikembangkan setelah shadershading dasar [[flat shader|flat shading]] (kiri). Phong shading menghasilkan render yang lebih baik untuk permukaan berbentuk lengkungan.]]
Dalam bidang [[grafika komputer]], '''shader''' merupakan sebuah program yang memberi perintah pada komputer tentang bagaimana seharusnya sebuah objek ditampilkan pada layar. Awalnya shader digunakan pada proses shading dalam lingkungan 3D (pemberian tingkat cahaya, kegelapan, dan warna yang sesuai dalam gambar yang dirender). Namun sekarang shader dapat melakukan berbagai fungsi lebih khusus dalam bidang [[efek spesial]], atau melakukan hal yang tak berhubungan dengan shading, misalnya penyuntingan video, atau bahkan melakukan hal yang sama sekali tak berkaitan dengan bidang grafis.