Pencorakan Pong: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
[[Berkas:Phong-shading-sample_(cropped).jpg|jmpl| Perbandingan [[shading]] datar (kiri) dan shading phong (kanan)]]
[[Berkas:Normal vectors2.svg|jmpl|sebuah persegi memiliki dua vektor normal yang tegak lurus ke atas dan ke bawah]]Dalam [[grafika komputer 3D]], '''shading Phong''' merupakan teknik interpolasi untuk pen-''shading''-an permukaan yang ditemukan oleh pelopor grafik komputer [[Bui Tuong Phong]]. Teknik ini juga disebut sebagai interpolasi Phong, <ref name="Watt1992">{{Cite book|last=Watt|first=Alan H.|last2=Watt, Mark|year=1992|title=Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice|publisher=Addison-Wesley Professional|isbn=978-0-201-54412-1|pages=21–26}}</ref> atau shading interpolasi vektor-normal. <ref name="Foley1996">{{Cite book|last=Foley|first=James D.|last2=van Dam, Andries|last3=Feiner, Steven K.|last4=Hughes, John F.|year=1996|title=Computer Graphics: Principles and Practice. (2nd ed. in C)|publisher=Addison-Wesley Publishing Company|isbn=0-201-84840-6|pages=738–739}}</ref> Shading ini menginterpolasi vektor normal pada permukaan bangun datar dan menghitung [[Piksel|warna piksel]] yang akan ditampilkan berdasarkan vektor normal yang diinterpolasi dan model refleksi. ''Shading Phong'' juga dapat merujuk pada gabungan khusus antara interpolasi Phong dan [[model refleksi Phong]] .
== Sejarah ==
== Interpolasi Phong ==
|