Kejahatan siber: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{Multiple issues|
{{Disputed|date=Januari 2022}}
{{Refimprove|date=Januari 2022}}
{{Essay-like|date=Januari 2022}}
{{cleanup|reason=qPerbaikan struktur artikel sesuai pedoman gaya|date=September 2016}}
{{Original research|date=Januari 2022}}
}}
'''Kejahatan siber''' atau '''kejahatan dunia maya''' adalah kejahatan yang melibatkan [[komputer]] dan jaringan.<ref name="moore">Moore, R. (2005) "Cyber crime: Investigating High-Technology Computer Crime," Cleveland, Mississippi: Anderson Publishing.</ref><ref>{{Cite web|title=cybercrime {{!}} Definition, Statistics, & Examples|url=https://www.britannica.com/topic/cybercrime|access-date=2021-05-25|website=Encyclopedia Britannica|language=en}}</ref> Komputer mungkin digunakan untuk melakukan kejahatan, atau mungkin menjadi targetnya.<ref name="kruse" /> Kejahatan dunia maya dapat membahayakan keamanan dan keuangan seseorang.<ref>{{Cite journal|last1=Bossler|first1=Adam M.|last2=Berenblum|first2=Tamar|date=2019-10-20|title=Introduction: new directions in cybercrime research|journal=Journal of Crime and Justice|volume=42|issue=5|pages=495–499|doi=10.1080/0735648X.2019.1692426|issn=0735-648X|doi-access=free}}</ref><ref>{{Cite web|title=cybercrime {{!}} Definition, Statistics, & Examples {{!}} Britannica|url=https://www.britannica.com/topic/cybercrime|access-date=2021-12-14|website=www.britannica.com|language=en}}</ref>
{{noref}}
'''Kejahatan dunia maya''' adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas [[kejahatan]] dengan alat perantara seperti [[komputer]] atau [[jaringan komputer]] , sasaran atau tempat terjadinya kejahatan.<ref name="moore">Moore, R. (2005) "Cyber crime: Investigating High-Technology Computer Crime," Cleveland, Mississippi: Anderson Publishing.</ref> Termasuk ke dalam kejahatan [[dunia maya]] antara lain adalah penipuan lelang secara daring, pemalsuan [[cek]], penipuan kartu kredit, [[Trik konfidensi|trik kepercayaan]], penipuan identitas, [[pornografi anak]], kekerasan, dan lain-lain.<ref>{{Cite web|title=Waspada Penipuan Kartu Kredit! Oknum Minta Nomor Kartu dan CVV - Cermati.com|url=https://www.cermati.com/artikel/waspada-penipuan-kartu-kredit-oknum-minta-nomor-kartu-dan-cvv|website=www.cermati.com|access-date=2021-07-31}}</ref>
 
Ada banyak masalah privasi seputar kejahatan siber ketika informasi rahasia dicuri atau diungkapkan, secara sah atau sebaliknya. Secara internasional, baik aktor pemerintah maupun non-pemerintah terlibat dalam kejahatan dunia maya, termasuk [[spionase]], pencurian keuangan, dan kejahatan lintas batas lainnya. Kejahatan dunia maya yang melintasi perbatasan internasional dan melibatkan tindakan setidaknya satu negara bangsa kadang-kadang disebut sebagai [[perang siber]]. [[Warren Buffett]] menggambarkan kejahatan siber sebagai "masalah nomor satu umat manusia"<ref>{{Cite web|title=BUFFETT: This is 'the number one problem with mankind'|url=https://www.businessinsider.in/buffett-this-is-the-number-one-problem-with-mankind/articleshow/58555300.cms|access-date=2021-05-17|website=Business Insider}}</ref> dan "menimbulkan risiko nyata bagi kemanusiaan."<ref>{{Cite web|title=Warren Buffett: 'Cyber poses real risks to humanity'|url=https://finance.yahoo.com/news/warren-buffett-cyber-attacks-131445079.html|access-date=2021-05-17|website=finance.yahoo.com|language=en-US}}</ref>
Walaupun kejahatan dunia maya umumnya mengacu kepada kejahatan dengan [[komputer]] atau [[jaringan komputer]] sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.<ref>{{cite web | url=https://www.forbes.com/sites/stevemorgan/2016/01/17/cyber-crime-costs-projected-to-reach-2-trillion-by-2019/#512c9d863bb0 | title=Cyber Crime Costs Projected To Reach $2 Trillion by 2019 | work=Forbes | date=17 January 2016 | accessdate=22 September 2016 | author=Steve Morgan}}</ref>
 
Sebuah laporan (disponsori oleh [[McAfee]]) yang diterbitkan pada tahun 2014 memperkirakan bahwa kerusakan tahunan pada ekonomi global akibat kejahatan siber mencapai $445 miliar.<ref>{{Cite news |date=9 June 2014 |title=Cyber crime costs global economy $445 billion a year: report |work=Reuters |url=https://www.reuters.com/article/us-cybersecurity-mcafee-csis-idUSKBN0EK0SV20140609 |access-date=2014-06-17}}</ref> Sebuah laporan tahun 2016 oleh usaha keamanan siber memperkirakan bahwa kerusakan global yang terjadi sebagai akibat dari kejahatan dunia maya akan menelan biaya hingga $6 triliun per tahun pada tahun 2021 dan $10,5 triliun per tahun pada tahun 2025.<ref>{{Cite web|date=2018-03-04|title=Cybercrime To Cost The World $10.5 Trillion Annually By 2025|url=https://cybersecurityventures.com/hackerpocalypse-original-cybercrime-report-2016/|access-date=2021-05-17|website=Cybercrime Magazine|language=en-US}}</ref>
Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai alat adalah [[spam]] dan kejahatan terhadap [[hak cipta]] dan [[kekayaan intelektual]]. Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui [[kontrol akses]]), ''[[malware]]'' dan [[serangan DoS]]. Contoh kejahatan dunia maya dimana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah [[pornografi anak]] dan [[judi]] daring. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi daring termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan daring dengan cara memaksa pemilik laman tersebut untuk menutup halaman melalui metode DDOS website yang bersangkutan. Begitupun penipuan identitas di permainan daring. Dengan hanya mengisi alamat identitas palsu, permainan daring tersebut bingung dengan alamat identitas palsu. Jika hal tersebut terus terus terjadi, maka permainan daring tersebut akan rugi atau pailit bahkan kemungkinan akan terjadinya kebangkrutan atau gulung tikar.
 
Sekitar $1,5 miliar uang hilang pada tahun 2012 karena penipuan kartu kredit dan debit daring di AS.<ref>{{Cite web |date=17 January 2015 |title=#Cybercrime— what are the costs to victims - North Denver News |url=http://northdenvernews.com/cybercrime-costs-victims/ |access-date=16 May 2015 |website=North Denver News}}</ref> Pada tahun 2018, sebuah studi oleh Center for Strategic and International Studies (CSIS), bekerja sama dengan McAfee, menyimpulkan bahwa hampir satu persen dari PDB global, hampir $600 miliar, hilang karena kejahatan dunia maya setiap tahun.<ref>{{Cite journal |last=Lewis |first=James |date=February 2018 |title=Economic Impact of Cybercrime - No Slowing Down |url=https://www.mcafee.com/enterprise/en-us/assets/reports/restricted/rp-economic-impact-cybercrime.pdf}}</ref> Laporan Risiko Global Forum Ekonomi Dunia 2020 mengkonfirmasi bahwa badan-badan kejahatan dunia maya yang terorganisir bergabung untuk melakukan kegiatan kriminal secara daring sambil memperkirakan kemungkinan deteksi, hingga kini penuntutan terhadap kejahatan siber kurang dari 1 persen di AS.<ref>{{Cite journal|date=15 January 2020|title=The Global Risk Report 2020|url=http://www3.weforum.org/docs/WEF_Global_Risk_Report_2020.pdf|journal=World Economic Forum|volume=15th Edition|pages=102}}</ref>
 
== Jenis-jenis ==