Konten dihapus Konten ditambahkan
menambah referensi
menambahkan pranala dalam
Baris 2:
'''4X''' adalah istilah untuk subgenre strategi dalam [[permainan video]] di mana pemain terlibat dalam mengontrol [[kekaisaran]] sekaligus '''e''x''plore''' (menjelajahi tempat), '''e''x''pand''' (memperluas wilayah kekuasaan), '''e''x''ploit''' (memanfaatkan [[sumber daya alam]]), dan '''e''x''terminate''' (menghancurkan musuh).<ref>{{Cite web|title=What is a 4X Game? {{!}} DiamondLobby|url=https://diamondlobby.com/general/what-is-a-4x-game/|website=diamondlobby.com|language=en-US|access-date=2021-09-16}}</ref> Istilah ini pertama kali diciptakan oleh [[Alan Emrich]] pada [[September]] [[1993]] sebagai pratinjau dari ''[[Master of Orion]]'' untuk ''[[Computer Gaming World]]''.<ref>{{Cite web|last=Tack|first=Daniel|title=Master of Orion Review – Streamlining The Stars|url=https://www.gameinformer.com/games/master_of_orion/b/pc/archive/2016/08/25/streamlining-the-stars.aspx|website=Game Informer|language=en|access-date=2021-09-16}}</ref> Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan [[Desain permainan|desain]] yang sama.
 
Permainan video subgenre 4X terkenal akan [[cara permainan]] yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada [[pembangunan ekonomi]] dan [[teknologi]], serta berbagai rute non-militer hingga ke [[supremasi]]. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah [[manajemen mikro]] yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Game 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.
 
== Sejarah ==