Final Fantasy IX: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.6 |
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.6 |
||
Baris 131:
|-
|<center>[[RPGFan]]
|<center>[http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy9/Final_Fantasy_9-2.html 92 dari 100] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20071011115840/http://rpgfan.com/reviews/finalfantasy9/Final_Fantasy_9-2.html |date=2007-10-11 }}
|<center>
|-
Baris 162:
''Final Fantasy IX'', adalah top seller pada tahun 2000,<ref>{{cite web | author = IGN staff | title = Final Fantasy IX Is Number One | year = [[December 19]], [[2000]] | url = http://psx.ign.com/articles/089/089238p1.html | publisher = [[IGN]] | accessdate = 2006-03-07}}</ref> tetapi tidak seperti ''[[Final Fantasy VII]]''atau ''[[Final Fantasy VIII]]'' di Jepang <ref>{{cite web | title = Japan Platinum Game Chart | url = http://www.the-magicbox.com/topten2.htm | publisher = the-magicbox.com | accessdate = 2006-03-07}}</ref> atau Amerika.<ref>{{cite web | title = US Platinum Videogame Chart | publisher = the-magicbox.com | url = http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml | accessdate = 2006-03-07}}</ref> Komentar pada permainan ini secara umum positif, dan mendapa pujian karena grafis dan unsur nostalgianya. Permainan ini terpilih menjadi permainan ke-24 terbaik oleh majalah Jepang, ''[[Famitsu]]''<ref name="Famitsu">{{cite web | title=Japan Votes on All Time Top 100 | url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2 | publisher=Next Generation | year=[[March 3]], [[2006]] | author=Colin Campbell | accessdate=2006-08-26}}</ref> dan ke-42 oleh pengguna situs [http://www.gamefaqs.com/ GameFAQs].<ref>{{cite web | author=GameFAQs Site Staff | year=2005 | title=Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever | url=http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | publisher=[[GameFAQs]] | accessdate=2007-06-21}}</ref> ''Final Fantasy IX '' juga memperoleh skor 94% dari Metacritic, Skor tertinggi pada permainan ''Final Fantasy'' yang terdapat di situs tersebut.<ref name="metacritic">{{cite web | title=Final Fantasy IX | url=http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/finalfantasy9 | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2007-04-28}}</ref>
Pemain menyatakan bahwa kekuatan permainan adalah jalan ceritanya, pengembangan karakter, dan wujud visualnya. GameSpot menambahkan bahwa sistem kemampuannya tidak serumit ''Final Fantasy VII'' atau ''Final Fantasy VIII''.<ref name="RevGS">{{cite web | author=Vestal, Andrew | date=[[July 19]], [[2000]] | title=Final Fantasy IX Review | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/review.html | publisher=[[GameSpot]] | accessdate=2007-06-13}}</ref> Setiap karakter mempunyai kemampuan yang unik, yang memungkinkan tidak ada karakter yang paling kuat, permainan ini juga mempunyai sistem pertarungan yang membuat grup lebih berinteraksi antara pemain dengan musuh. Tetapi penggemar RPG merasa bahwa sistem Trance tidak efektif karena lambat dan tidak dapat diperkirakan, contoh karakter memasuki mode Trance setelah monster mati.<ref name="RevIGN">{{cite web | author=Smith, David | year=2000 | title=Final Fantasy IX Review | url=http://psx.ign.com/articles/162/162190p1.html | publisher=[[IGN]] | accessdate=2007-06-13 | archive-date=2013-02-05 | archive-url=https://www.webcitation.org/6ECnLkyLZ?url=http://www.ign.com/articles/2000/11/23/final-fantasy-ix | dead-url=yes }}</ref><ref name="RevRPGF">{{cite web | author=Sensei Phoenix | year=2000 | title=''Final Fantasy IX Review'' | url=http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy9/Final_Fantasy_9-2.html | publisher=[[RPGFan]] | accessdate=2007-06-16 | archive-date=2007-10-11 | archive-url=https://web.archive.org/web/20071011115840/http://rpgfan.com/reviews/finalfantasy9/Final_Fantasy_9-2.html | dead-url=yes }}</ref>
Karakter dan Grafis memperoleh respon positif. IGN merasa bahwa kedalam karakter dan cerita di ''Final Fantasy IX'' juga bisa ditemukan pada ''Final Fantasy'' yang lain, dan mereka sangat tidak simpatik. IGN menambahkan bahwa Active Time Eveny sistem mebantu pemain untuk mengenal kepribadian karakter, Pujian diberikan karena hasil yang bagus dari gerakan dan animasi serta interaksi karakter. Grafis FMV sangat emosional, dan membantu pergerakan dari plot cerita itu sendiri.<ref name="RevRPGF" />
|