'''''Perenderan''''' adalah proses menghasilkan citra dari sebuah [[model 2D]]2 dimensi atau [[Modelmodel 3D|3D]]3 dimensi, melalui [[program]][[komputer]]. Beberapa model dapat diletakkan dalam ''sceneberkas file''adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah [[bahasa pemrograman]] atau [[struktur data]]. ''SceneBerkas file''adegan tersebut terdiri atas [[geometri]], titik[[sudut pandang (''viewpoint'')]], [[tekstur]], [[pencahayaan]], dan [[informasi bayangan (''shading'')]] yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam ''sceneberkas file''adegan tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan (''rendering program'') untuk diproses sehingga menghasilkan [[citra digital]].▼
{{Judul miring}}
{{Underlinked|date=September 2016}}
▲'''''Perenderan''''' adalah proses menghasilkan citra dari sebuah [[model 2D]] atau [[Model 3D|3D]], melalui [[program]] [[komputer]]. Beberapa model dapat diletakkan dalam ''scene file'' yang berisi objek-objek dalam sebuah [[bahasa pemrograman]] atau [[struktur data]]. ''Scene file'' tersebut terdiri atas [[geometri]], titik pandang (''viewpoint''), [[tekstur]], [[pencahayaan]], dan informasi bayangan (''shading'') yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam ''scene file'' tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan (''rendering program'') untuk diproses sehingga menghasilkan [[citra digital]].
Walaupun detail-detailperincian teknis dalam metode ''rendering''perenderan bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah [[gambar dua dimensi]] dari gambar [[3gambar dimensi|tiga dimensi]] disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan ''rendering''perenderan, seperti [[Unitunit pemroses grafis|GPU]]. (GPU). Teknologi ini adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah [[Unitunit Pemrosespemroses Sentral|CPUsentral]] (CPU) dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus kelihatanterlihat relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak ''rendering''-nyaperenderannya harus memecahkan persamaan ''rendering''perenderan. Persamaan ''rendering''perenderan tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model [[pencahayaan]] umum untuk gambar komputer yang di kembangkandikembangkan. ''Rendering''Perenderan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit [[video]]. ''Rendering''Perenderan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. RenderingPerenderan dapat juga diartikan sebagai membuatpenyempurnaan gambar yang terlihat belum sempurna menjadi.