Catur: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Dikembalikan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 17:
}}
 
'''Catur''' ({{lang-en|chess}}) adalah [[permainan papan]] [[Permainan strategi berbasis giliran|strategi]] dua orang yang dimainkan pada sebuah raztzy papan kotak-kotak yang terdiri dari 64 kotak, yang disusun dalam petak 8×8, yang terbagi sama rata (masing-masing 32 kotak) dalam kelompok warna putih dan hitam.<ref name=EB1911>{{cite EB1911|wstitle=Chess |volume=6 |pages=93–106}}</ref> Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia. Catur diyakini berasal dari permainan India, ''[[chaturanga]]'' (yang menjadi asal nama ''catur''), sekitar abad ke-7. Chaturanga juga diperkirakan merupakan nenek moyang dari permainan strategi serupa yang berasal dari [[Dunia Timur]], seperti ''[[xiangqi]]'' (catur Cina), ''[[janggi]]'' (catur Korea), dan ''[[shogi]]'' (catur Jepang). Catur mencapai Eropa pada abad ke-9, saat terjadi [[penaklukan Hispania oleh Umayyah]]. Buah-buah catur tersebut diperkirakan mendapat bentuknya yang dikenal saat ini pada akhir abad ke-15 di Spanyol, sedangkan aturan catur modern distandardisasi pada abad ke-19.
 
Cara bermainnya adalah dengan melihat semua pergerakan pemain. Pada mulanya, setiap pemain memiliki 16 [[buah catur]]: satu '''[[Raja (catur)|raja]]''' (''king''), satu '''[[Menteri (catur)|menteri]]''' (dalam [[bahasa Inggris]] disebut ''queen'' atau [[ratu]]), dua '''[[Benteng (catur)|benteng]]''' (''rook''), dua '''[[Kuda (catur)|kuda]]''' (dalam bahasa Inggris disebut ''knight'' atau [[kesatria]]), dua '''[[Gajah (catur)|gajah]]''' (dalam bahasa Inggris disebut ''bishop'' atau [[uskup]]), dan delapan '''[[bidak]]''' atau pion. Setiap jenis buah catur memiliki [[#Gerakan|gerakannya]] masing-masing, dengan yang paling kuat adalah ratu dan yang paling lemah adalah pion. Tujuan dari permainan ini adalah melakukan [[sekakmat]]{{refn|Kata sekakmat berasal dari [[bahasa Persia]] ''Shah mat'' (“raja telah mangkat”)<ref>{{cite EB1911|wstitle=Chess|volume=6|page=101|short=1}}</ref>|group=note}} pada raja lawan dengan menempatkan buah tersebut pada posisi di mana ancaman untuk ditangkap (atau ''dimakan'') tidak terelakkan. Untuk mencapai tujuan ini, buah-buah milik pemain harus digunakan untuk menyerang dan menangkap buah lawan, sambil buah-buah tersebut tetap menjaga satu sama lain. Selama permainan berlangsung, jalan permainan biasanya melibatkan {{gloscatur|exchange|pertukaran}} buah dengan buah lawan yang mirip, serta penemuan dan perekayasaan peluang untuk melakukan pertukaran secara menguntungkan atau untuk mendapatkan posisi yang lebih baik. Selain sekakmat, seorang pemain memenangkan permainan jika pemain lawan [[:en:Rules of chess#Pengunduran diri|mengundurkan diri]], atau (dalam permainan berwaktu) kehabisan waktu. Ada juga beberapa cara yang membuat permainan berakhir dalam keadaan [[Remis (catur)|remis]] atau seri.