Efek psikologis penggunaan internet: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Efek psikologis penggunaan internet''' dapat disebut juga sebagai kecanduan atau ketergantungan terhadap internet. Penggunaan internet dalam hal ini bukan untuk keperluan kerja, tetapi sebagai kegiatan di waktu luang yang pada ujungnya akan memakan waktu dan membuat penggunanya mengabaikan lingkungan sosialnya.<ref>{{Cite book|last=Bisen|first=Shilpa Suresh|date=2018|url=https://www.google.co.id/books/edition/Psychological_Social_and_Cultural_Aspect/-Ow_DwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=psychological+effect+of+using+the+internet&pg=PA195&printsec=frontcover|title=The Impact of the Internet in Twenty-First Century Addictions, dalam B. Bozoglan (ed) Psychological, Social, and Cultural Aspects of Internet Addiction|publisher=IGI Global|isbn=9781522534785|pages=4|url-status=live}}</ref>
 
== Kecanduan internet ==
{{Sedang ditulis}}
Kecanduan internet dapat didefinisikan sebagai suatu kondisi di mana seseorang kehilangan kendali atas penggunaan internet yang berlebihan hingga mengakibatkan hal buruk dalam kehidupan kesehariannya. Seseorang dikatakan kecanduan internet jika menggunakan internet selama 38 jam per minggu.<ref>{{Cite book|last=Smyth|first=Shaun Joseph|date=2018|url=https://kevincurran.org/papers/Internet%20Addiction%20Paper.pdf|title=Internet Addiction, dalam B. Bozoglan (ed) Psychological, Social, and Cultural Aspects of Internet Addiction|publisher=IGI Global|isbn=9781522534785|pages=22|url-status=live}}</ref>
 
== Permainan elektronik ==
Kualitas terpenting dari teknologi informasi modern adalah adanya hubungan yang kompleks antara konten, sistem pengiriman, dan pelantar/''platform.'' Dengan demikian, permainan elektronik dapat dimainkan melalui berbagai pelantar terkomputerisasi, baik bermain sendiri maupun bermain bersama orang lain yang saling terhubung dengan internet.<ref name=":0">{{Cite book|last=Subrahmanyam|first=Kaveri|date=2001|url=https://www.google.co.id/books/edition/Handbook_of_Children_and_the_Media/moifZwJHunsC?hl=id&gbpv=1&dq=psychological+effect+of+using+the+internet&pg=PA94&printsec=frontcover|title=New Forms of Electronic Media, dalam D.G. Singer (ed) Handbook of Children and the Media|location=LOndon, California, and New Delhi|publisher=SAGE Publications|isbn=0-7619-1955-4|pages=74|url-status=live}}</ref>
 
Beberapa permainan elektronik dirancang dengan desain yang bagus sehingga berdampak pada kemampuan mengolah informasi. Kecakapan dalam menjalankan permainan tersebut pun akan berdampak pada kecakapan menggunakan komputer untuk hal yang lain. Selain itu, permainan elektronik tersebut dapat mengasah kemampuan spasial, misalnya dengan bermain tetris, maka seseorang akan mampu membayangkan secara visual jika benda-bendanya dipindahkan atau diputar.<ref name=":0" />
 
== Efek negatif internet ==
Internet dapat diakses kapanpun dan di manapun yang mana kontennya dapat berguna untuk mengerjakan tugas sekolah, untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan seputar kehidupan sehari-hari, dan juga informasi umum yang dibutuhkan untuk keperluan pekerjaan. Di sisi lain, penggunaan internet pun dapat berdampak negatif seperti penyebaran konten yang berisi kebencian maupun konten pornografi.<ref>{{Cite book|last=Subrahmanyam|first=Kaveri|url=https://www.google.co.id/books/edition/Digital_Youth/hsTmwdmpWWMC?hl=id&gbpv=1&dq=psychological+effect+of+using+the+internet&pg=PA123&printsec=frontcover|title=Digital Youth|publisher=Springer|isbn=978-1-4419-6278-2|pages=124|url-status=live}}</ref>{{Sedang ditulis}}
 
== Referensi ==