Efek psikologis penggunaan internet: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Dunia maya menggunakan HotCat
menambahkan kategori dan pranala dalam
Baris 7:
Kualitas terpenting dari [[teknologi informasi]] modern adalah adanya hubungan yang kompleks antara konten, sistem pengiriman, dan pelantar/''platform.'' Dengan demikian, [[permainan elektronik]] dapat dimainkan melalui berbagai pelantar terkomputerisasi, baik bermain sendiri maupun bermain bersama orang lain yang saling terhubung dengan internet.<ref name=":0">{{Cite book|last=Subrahmanyam|first=Kaveri|date=2001|url=https://www.google.co.id/books/edition/Handbook_of_Children_and_the_Media/moifZwJHunsC?hl=id&gbpv=1&dq=psychological+effect+of+using+the+internet&pg=PA94&printsec=frontcover|title=New Forms of Electronic Media, dalam D.G. Singer (ed) Handbook of Children and the Media|location=LOndon, California, and New Delhi|publisher=SAGE Publications|isbn=0-7619-1955-4|pages=74|url-status=live}}</ref>
 
Beberapa permainan elektronik dirancang dengan desain yang bagus sehingga berdampak pada kemampuan mengolah informasi. Kecakapan dalam menjalankan permainan tersebut pun akan berdampak pada kecakapan menggunakan komputer untuk hal yang lain. Selain itu, permainan elektronik tersebut dapat mengasah [[Kemampuan spasial visual|kemampuan spasial]], misalnya dengan bermain tetris, maka seseorang akan mampu membayangkan secara visual jika benda-bendanya dipindahkan atau diputar.<ref name=":0" />
 
== Dampak internet ==