Easter egg: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bulandari27 (bicara | kontrib)
k Membatalkan 1 suntingan oleh 89.236.210.209 (bicara) ke revisi terakhir oleh Symphonium264 (TW)
Tag: Pembatalan
RianHS (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{noref}}
{{distinguish|Telur Paskah}}
[[Berkas:Carl Oswald Rostosky - Zwei Kaninchen und ein Igel 1861.jpg|jmpl|Gambar yang memunculkan telur Paskah saat [[landak susu]] diklik atau di-tap. Telur Paskah lainnya dapat ditemukan di ''[[tooltip]]'' saat [[kursor]] [[tetikus]] diarahkan ke landak.<ref>"Zwei Kaninchen und ein Igel" ("Two rabbits and a hedgehog") by [[c:Category:Carl Oswald Rostosky|Carl Oswald Rostosky]].</ref>]]
'''Easter egg''' adalah lelucon yang disengaja atau pesan tersembunyi dalam karya seperti program komputer, permainan video, film, buku, atau teka-teki silang. Menurut desainer game Warren Robinett, istilah ini diciptakan di [[Atari]] oleh personel yang disiagakan untuk kehadiran pesan rahasia yang telah disembunyikan oleh Robinett dalam permainannya sudah tersebar luas, yaitu ''Adventure''. Hal tersebut merupakan cikal bakal Easter Egg sekarang.
Sebuah '''''Easter egg''''' (secara harfiah artinya '''telur Paskah''') adalah pesan, gambar, atau fitur tersembunyi dalam [[perangkat lunak]], [[permainan video]], [[film]], atau media lainnya (biasanya media elektronik). Istilah ini ini diciptakan sekitar tahun 1979 oleh Steve Wright, yang saat itu menjadi Direktur Pengembangan Perangkat Lunak dalam Divisi Konsumen Atari, untuk menggambarkan pesan tersembunyi dalam salah satu permainan video [[Atari]], yaitu ''[[Adventure (permainan video 1980)|Adventure]]'', yang mengacu pada [[Berburu telur|perburuan telur]] Paskah. ''Easter egg'' paling awal dalam permainan video yang diketahui adalah dalam ''Moonlander'' (1973), saat pemain mencoba mendaratkan pesawat ruang angkasa di bulan; jika si pemain terbang horizontal dalam waktu yang cukup, mereka akan menemukan restoran [[McDonald's]] dan jika mereka mendarat di sebelah restoran ini, seorang astronot akan mengunjunginya alih-alih berdiri di samping pesawat ruang angkasa. Secara umum, ''Easter egg'' paling awal yang diketahui dalam perangkat lunak adalah yang pesan yang didesain dalam perintah "make" pada komputer [[PDP-6]]/[[PDP-10]] sekitar bulan Oktober 1967 sampai Oktober 1968. Ketika pengguna mencoba membuat berkas bernama "love" dengan mengetik "make love", program tersebut akan menjawab "not war?" sebelum melanjutkannya.<ref name="Montfort">{{cite book|last1=Montfort|first1=Nick|last2=Bogost|first2=Ian|date=2009|url=https://books.google.com/books?id=DqePfdz_x6gC&pg=PA59|title=Racing the Beam: The Atari Video Computer System|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=MIT Press|isbn=9780262012577|page=59|access-date=25 January 2013}}</ref>.<ref name="Willaert">{{cite web|last1=Willaert|first1=Kate|date=23 May 2021|title=Make Love Not War: Talking With The Creator Of The First Software Easter Egg|url=https://www.acriticalhit.com/make-love-not-war-first-software-easter-egg|website=A Critical Hit!|access-date=24 May 2021}}</ref>
 
== Referensi ==
Praktik ini mirip dalam beberapa hal untuk motif tanda tangan tersembunyi seperti [[Diego Rivera]] termasuk dirinya dalam mural itu, penampilan Alfred Hitchcock cameo, penampilan Fritz 'dalam karya-karya Chris van Allsburg, dan berbagai "''Hidden Mickeys''" yang dapat ditemukan di seluruh berbagai Disney Parks.
{{reflist}}
 
''Adventure'' yang dirilis pada tahun 1979, terdapat permainan video pertama yang menyimpan "Easter Egg" untuk ditemukan oleh pemainnya, oleh programer bernama, [[Warren Robinett]]. Pada tahun 2004 sebuah Easter Egg selanjutnya ditemukan di Video Whizball, permainan 1978 untuk sistem Fairchild Channel F, menampilkan nama pemrogramnya, Bradley Reid-Selth.
{{stub}}
 
[[Kategori:Humor]]