Psikologi media: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
WanaraLima (bicara | kontrib)
memperbaiki kalimat, dan parafase beberapa kalimat
Dian (WMID) (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Psikologi media''' adalah cabang ataupun disiplin ilmu dalam ilmu psikologi yang berfokus pada interaksi perilaku manusia dengan [[media]], dan [[teknologi]]. Psikologi media tidak terbatas pada media massa atau konten media namun, mencakup semua bentuk komunikasi yang terkait dengan media, seperti penggunaan, [[desain]], dampak, dan perilaku muncul karena media. Psikologi media merupakan bidang studi yang relatif baru disebabkan, berkembangnya, dan majunya teknologi. Disiplin ilmu ini menggunakan berbagai jenis metode analisis, dan investasi untuk mengembangkan model kerja sehingga bisa mengetahui persepsi pengguna dalam pengalaman menggunakan media. Metode-metode ini digunakan untuk masyaraktmasyarakat secara luas, ataupun secara individu. Seorang Psikolopsikolog media mampu melakukan kegiatan yang mencakup konsultasi, desain, dan produksi diberbagai media seperti [[televisi]], [[VideoGames & Computer Entertainment|videogame]], [[film]], dan [[penyiaran berita]]. Seorang [[Psikolog]]psikolog media tidak dianggap sebagai sosok yang ditampilkan dimedia seperti konselor, psikoterapis, dokter, dll namum seorang Psikologpsikolog media mereka yang meneliti, bekerja, ataupun berkontribusi di lapangan secara langsung.{{Butuh rujukan}}
 
== Sejarah ==
Ada tumpang tindih dengan berbagai bidang ilmu seperti [[ilmu komunikasi]], [[antropologi]], [[pendidikan]], dan [[sosiologi]]. Belum lagi yang berada dalam disiplin ilmu psikologi itu sendiri. Banyak penelitian yang mungkin bisa dianggap sebagai "Psikologi media" berasal dari bidang ilmu lain baik itu berasal dari akademik ataupun terapan. Pada tahun 1920an seorang profesional dari pemasaran, periklanan, dan hubungan masyarakt mulai melakukan penelitian tentang perilaku konsumen, dan motivasi untuk komersial<ref>{{Cite journal|last=Rutledge|first=Pamela Brown|date=2012-12-31|title=Arguing for Media Psychology as a Distinct Field|url=http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780195398809.013.0003|journal=Oxford Handbooks Online|doi=10.1093/oxfordhb/9780195398809.013.0003}}</ref>. Penggunaan media massa selama [[Perang Dunia II]], menciptakan gelombang minat akademis dalam menggunakan pesan media massa, dan menghasilkan penciptaan bidang baru yakni ilmu komunikasi (Lazarsfeld & Merton, 2000). Bidang psikologi media menjadi terkenal pada tahun 1950-an ketika televisi menjadi populer dirumah tangga [[Amerika Serikat|Amerika]]. Psikologpsikolog menanggapi keprihatinan sosial yang meluas tentang anak-anak, dan kebiasaanmenonton televisi mereka. Misalnya, para peneliti mulai mempelajari dampak menonton televisi terhadap keterampilan membaca anak-anak. Kemudian, mereka mulai mempelajari dampak menonton televisi yang mengandung kekerasan terhadap perilaku anak-anak, misalnya, jika mereka cenderung menunjukkan perilaku anti-sosial atau meniru perilaku kekerasan yang mereka lihat. Peristiwa ini mengarah pada pembentukan divisi baru [[American Psychological Association]] pada tahun 1987. Divisi 46, Divisi Psikologi Media (sekarang APA [[Society for Media Psychology and Technology]]), adalah salah satu divisi yang paling cepat berkembang pesat di American Psychological Association. Psikologpsikolog media saat ini mempelajari baik warisan maupun bentuk media baru yang telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir seperti teknologi telepon seluler, internet, dan genre baru televisi. Psikologpsikolog media juga terlibat dalam bagaimana orang terpengaruh dan dapat mengambil manfaat dari desain teknologi seperti ''[[augmented reality]]'' (AR) dan ''[[virtual reality]]'' (VR) dan teknologi seluler, seperti menggunakan VR untuk membantu korban trauma<ref>{{Cite journal|last=Rizzo|first=Albert|last2=John|first2=Bruce|last3=Newman|first3=Brad|last4=Williams|first4=Josh|last5=Hartholt|first5=Arno|last6=Lethin|first6=Clarke|last7=Buckwalter|first7=J. Galen|date=2013-01|title=Virtual Reality as a Tool for Delivering PTSD Exposure Therapy and Stress Resilience Training|url=http://dx.doi.org/10.1080/21635781.2012.721064|journal=Military Behavioral Health|volume=1|issue=1|pages=52–58|doi=10.1080/21635781.2012.721064|issn=2163-5781}}</ref>.
 
== Teori ==
Teori psikologi media mencakup persepsi, kognisi, dan komponen [[humanistik]] pengguna dalam kaitannya dengan pengalaman mereka terhadap lingkungan mereka. Psikologpsikolog media juga memanfaatkan psikologi perkembangan, naratif, dan temuan yang muncul dari ilmu saraf. Teori, dan penelitian dalam ilmu psikologi digunakan merupakan tulang punggung ilmu psikologi media, dan membimbing disiplin itu sendiri. Teori dalam psikologi yang diterapkan pada media mencakup beberapa dimensi, yaitu teks, gambar, simbol, video, dan suara. Psikologi sensorik, [[semiotika]], [[semantik]] untuk komunikasi visual, dan bahasa, kognisi sosial serta ilmu saraf adalah beberapa bidang yang dibahas dalam studi bidang psikologi media ini.{{Butuh rujukan}} Beberapa teori yang digunakan dalam psikologi media meliputi:
 
=== Teori disposisi afektif ===
Konsep teori disposisi afektif digunakan untuk membedakan perspektif pengguna pada berbagai bentuk konten media, dan perbedaan dalam fokus<ref>{{Cite book|date=2001|url=https://www.worldcat.org/oclc/48139531|title=Interpersonal sensitivity : theory and measurement|location=Mahwah, N.J.|publisher=L. Erlbaum Associates|isbn=0-585-38053-8|others=Judith A. Hall, Frank J. Bernieri|oclc=48139531}}</ref>. Teori ini terdiri dari empat komponen yang berasa dari emosi: (1) media didasarkan pada emosi, dan pendapat individu terhadap suatu karakter, (2) konten media didorong dari menikmati, dan apresiasi dari individu, (3) individu membentuk perasaan tentang karakter yang baik positif atau negatif, dan (4) media bergantung pada timbulnya konflik antar karakter, dan bagaimana individu bereaksi terhadap konflik tersebut<ref>{{Cite book|date=1997|url=https://www.worldcat.org/oclc/35151238|title=Empathic accuracy|location=New York|isbn=1-57230-161-9|others=William John Ickes|oclc=35151238}}</ref>.
 
=== SimulationTeori theory (ST)simulasi ===
Teori simulasi <refatau name=":0">{{Cite''simulation book|last=Ickes|first=Williamtheory John|date=2003|url=https://www.worldcat.org/oclc/52937924|title=Everyday mind reading : understanding what other people think and feel|location=Amherst, N.Y.|publisher=Prometheus Books|isbn=1-59102-119-7|oclc=52937924}}</ref>(ST)'' berpendapat bahwa simulasi mental tidak sepenuhnya memisahakan informasi eksternal yang mengelilingi pengguna. Melainkan merupakan rangsangan yang dibentuk kembali menjadi citra, dan ingatan pengguna untuk menjalankan simulasi. Ini menjelaskan mengapa pengguna dapat membentuk pengalaman ini tanpa menggunakan teknologi, karena menunjukkan relevansi konstruksi, dan dari pemrosesan internal.<ref name=":0">{{Cite book|last=Ickes|first=William John|date=2003|url=https://www.worldcat.org/oclc/52937924|title=Everyday mind reading : understanding what other people think and feel|location=Amherst, N.Y.|publisher=Prometheus Books|isbn=1-59102-119-7|oclc=52937924}}</ref>.
 
== Daftar RefrensiReferensi ==
<references />
[[Kategori:Psikologi]]