Karakter nonpemain: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Mengganti kategori Terminologi permainan video dengan Istilah permainan video
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Karakter non-pemainnonpemain''' (bahasa Inggris: ''non-player character'', disingkat '''NPC''') adalah [[karakter]] dalam [[permainan]] atau [[permainan video]] yang tidak dikendalikan oleh [[pemain]].<ref>{{cite magazine|last=|first=|date=March 1996|title=The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character)|url=https://archive.org/details/nextgen-issue-015/page/n39/mode/2up|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=15|page=38|pages=|doi=|pmid=|access-date=}}</ref> Istilah ini berasal dari [[permainan bermain peran]] meja(''role-playing tradisionalgame'', RPG) dalam [[permainan atas meja]] ('''tabletop' game'') tradisional, yang merujuk pada karakter yang dikendalikan oleh ''gamemaster'' atau "wasit", daripadabukan pemainoleh lainpemain. Dalam permainan video, istilah ini berarti karakter yang dikendalikan oleh [[komputer (dan bukan pemain)]] yang memiliki serangkaian perilaku yang telah ditentukan dan bisa memengaruhi jalan permainan (''gameplay''), tetapi belum tentu [[kecerdasan buatan]] yang sebenarnya.
 
== Dalam permainan video ==
Istilah karakter nonpemain (''non-player character'') juga digunakan dalam [[permainan video]] untuk mendeskripsikan entitas yang tidak dikendalikan oleh pemain secara langsung. Istilah tersebut mengandung konotasi bahwa karakter itu tidak berbahaya bagi pemain;, karena karakter-karakter yang berbahaya umumnya disebut sebagai karakter musuh atau ''mobs''. Dalam video game,IStilah NPC terkadang dipanjangkandisebut sebagai "''non-playable character''" atau "''non-player class''".
 
Perilaku NPC dalam game komputer biasanya diatur dalam skrip dan otomatis, dan dipengaruhi oleh tindakan atau [[dialog]] tertentu dengan karakter pemain. Dalam game [[multipemain]] tertentu, seorang pemain yang bertindak sebagai gamemaster dapat mengendalikan tindakan karakter pemain dan non-pemain untuk melanjutkan alur cerita. Game yang lebih kompleks, seperti ''[[Neverwinter Nights]]'', memungkinkan pemain untuk menyesuaikan perilaku NPC dengan memodifikasi skrip default mereka atau membuat skrip baru. RPG yang lebih canggih menampilkan dialog interaktif, atau [[dialog bercabang]].<ref>{{cite web|url=http://eprints.bournemouth.ac.uk/27441/1/EDTree-Emotional%20Dialogue%20Trees%20for%20Game.pdf|format=PDF|title=EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training|author1=Jay Collins|author2=William Hisrt|author3=Wen Tang|author4=Colin Luu|author5=Peter Smith|author6=Andrew Watson|author7=Reza Sahandi|website=Spirits.bournemouth.ac.uk|accessdate=10 October 2017}}</ref> Genre videopermainan gamevideo tertentu memiliki gameplay hanya untuk berinteraksi dengan karakter-karakter non-pemain, contohnya adalah [[visual novel]] dan ''[[dating sim]]''.<ref name="Gamasutra">{{cite web|title=Defining Dialogue Systems|author=Brent Ellison|date=July 8, 2008|publisher=[[Gamasutra]]|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3719/defining_dialogue_systems.php|accessdate=2011-03-30}}</ref>
==Referensi==
{{reflist}}