Karakter nonpemain: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Mengganti kategori Terminologi permainan video dengan Istilah permainan video |
FelixJL111 (bicara | kontrib) kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''Karakter
== Dalam permainan video ==
Istilah karakter nonpemain (''non-player character'') juga digunakan dalam [[permainan video]] untuk mendeskripsikan entitas yang tidak dikendalikan oleh pemain secara langsung. Istilah tersebut mengandung konotasi bahwa karakter itu tidak berbahaya bagi pemain
Perilaku NPC dalam game komputer biasanya diatur dalam skrip dan otomatis, dan dipengaruhi oleh tindakan atau [[dialog]] tertentu dengan karakter pemain. Dalam game [[multipemain]] tertentu, seorang pemain yang bertindak sebagai gamemaster dapat mengendalikan tindakan karakter pemain dan non-pemain untuk melanjutkan alur cerita. Game yang lebih kompleks, seperti ''[[Neverwinter Nights]]'', memungkinkan pemain untuk menyesuaikan perilaku NPC dengan memodifikasi skrip default mereka atau membuat skrip baru. RPG yang lebih canggih menampilkan dialog interaktif, atau [[dialog bercabang]].<ref>{{cite web|url=http://eprints.bournemouth.ac.uk/27441/1/EDTree-Emotional%20Dialogue%20Trees%20for%20Game.pdf|format=PDF|title=EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training|author1=Jay Collins|author2=William Hisrt|author3=Wen Tang|author4=Colin Luu|author5=Peter Smith|author6=Andrew Watson|author7=Reza Sahandi|website=Spirits.bournemouth.ac.uk|accessdate=10 October 2017}}</ref> Genre
==Referensi==
{{reflist}}
|