Masyarakat informasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.6
Gerry jhon (bicara | kontrib)
k memperbaiki arti kata permainan game yang membuat kecanduan masyarakat
Tag: Dikembalikan kemungkinan spam pranala VisualEditor
Baris 72:
== Efek Media Sosial ==
Pada era internet, masyarakat modern sangat akrab dengan media sosial. Tom Sheffield, seorang ilmuwan kognitif dari Universitas Sheffield, Inggris mengatakan bahwa manusia pada dasarnya adalah makhluk sosial. Akibatnya, orang-orang menikmati [[Informasi]] sosial yang tersedia melalui ''web'', ''email'', dan [[Media sosial]]. Ada dua alasan mengapa efek media sosial sangat adiktif .
# Seperti halnya slot[https://up2.site mesinSlot undian,Online] sebagianKLIK789: besarSitus adalahDaftar sampahJudi [https://dupitek.com/slot-online-paling-gacor-terbaik/ Slot Online] , Namun mempunyai efek adiktif karena manusia begitu tertarik dan terus ingin memainkannya karena berharap mendapat ''jackpot'' [http://www.tempo.co/read/news/2013/05/25/072483101/Mengapa-Internet-Bikin-Kecanduan Internet bikin kecanduan].Membaca ''email'' atau aktivitas berselancar di internet juga mengaktifkan respons ''flight-or-flight''. ''Web'' juga sering memiliki isi (''content'') penting yang memerlukan tindakan atau respons cepat, misalnya tugas kantor.
# [[Media sosial]] sangat adiktif karena tidak adanya batas-batas di dalamnya sehingga setiap manusia bebas menuangkan ide-ide. Mungkin semula orang tersebut hanya ingin melakukan pencarian di '''Wikipidia''', tetapi kemudian membuka situs-situs lainnya.
=== Dampak Positif ===