Petak umpet: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bulandari27 (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Salmaadhy (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 4:
 
== Cara Bermain ==
Permainan dimulai dengan [[Hompimpa]] untuk menentukan siapa yang menjadi "[[kucing]]" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si [[kucing]] ini nantinya akan memejamkan [[mata]] atau berbalik sambil berhitung sampai 10. Biasanya dia menghadap tembok, [[pohon]] atau apa saja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi (tempat jaga ini memiliki sebutan yang berbeda di setiap daerah, contohnya di beberapa daerah di Jakarta ada yang menyebutnya ''INGLO'', di daerah lain menyebutnya ''BON'' dan ada juga yang menamai tempat itu ''HONG''). Setelah hitungan sepuluh (atau hitungan yang telah disepakati bersama, misalnya jika wilayahnya terbuka hitungan biasanya ditambah menjadi 15 atau 20) dan setelah teman-temannya bersembunyi, mulailah si "[[kucing]]" beraksi mencari teman-temannya tersebut.
 
Jika si "kucing" menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya sambil menyentuh ''INGLO'' atau ''BON'' atau ''HONG. A''pabila hanya meneriakkan namanya saja, maka si "kucing" dianggap kalah dan mengulang [[permainan]] dari awal. Hal yang seru adalah, pada saat si "kucing" bergerilya menemukan teman-temannya yang bersembunyi, salah satu anak (yang statusnya masih sebagai "target operasi" atau belum ditemukan) dapat mengendap-endap menuju ''INGLO'', ''BON'' atau ''HONG. Jika'' Jika berhasil menyentuhnya, semua teman-teman yang sebelumnya telah ditemukan oleh si "kucing" dibebaskan, alias sandera si "kucing" dianggap tidak pernah ditemukan sehingga si "kucing" harus kembali menghitung dan mengulang permainan dari awal.
 
Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Orang yang pertama ditemukan yang menjadi '[[kucing]]' berikutnya.