Perjudian di Amerika Serikat: Perbedaan antara revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
dan menyertakan pihak data id [email protected] Tag: menambah alamat surel di artikel Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Trevortni48 (bicara | kontrib) k Menuju Hal yang lebih baik Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor |
||
Baris 61:
* Game Kelas I adalah game "tradisional" yang melibatkan sedikit atau tanpa taruhan.
* Game kelas II termasuk bingo, tab penarik, dan permainan kartu non-bank tertentu ( [[poker]], cribbage, [[Bridge|jembatan kontrak]], whist, dll.) ).
* Game Kelas III mencakup semua game kasino ( craps, [[Rolet|roulette]], [[blackjack]], bakarat, [
Dari 562 suku yang diakui secara federal pada tahun 1988, 201 berpartisipasi dalam permainan kelas dua atau kelas III pada tahun 2001. Judi suku memiliki pendapatan sebesar $ 14,5 miliar pada tahun 2002 dari 354 kasino. Sekitar empat puluh persen dari 562 suku yang diakui federal mengoperasikan perusahaan game.
Baris 69:
Permainan menciptakan banyak pekerjaan, tidak hanya untuk orang Amerika asli, tetapi juga untuk orang Amerika non-pribumi, dan dengan cara ini dapat secara positif mempengaruhi hubungan dengan komunitas Amerika yang bukan asli. Pada beberapa pemesanan, jumlah pekerja Amerika non-pribumi lebih besar dari jumlah pekerja asli Amerika karena skala resor kasino. Juga, beberapa suku menyumbangkan bagian dari pendapatan kasino ke negara di mana mereka berada, atau untuk tujuan amal dan nirlaba. Misalnya, Band San Manuel dari Mission Indians of California memberi 4 juta dolar kepada Sekolah Hukum UCLA untuk mendirikan pusat Studi Indian Amerika. Suku yang sama juga memberikan $ 1 juta kepada negara untuk bantuan bencana ketika daerah itu dirusak oleh kebakaran hutan pada tahun 2003.
Meskipun kasino telah terbukti berhasil baik untuk suku maupun daerah sekitarnya, penduduk negara bagian dapat menentang pembangunan kasino asli Amerika, terutama jika mereka memiliki proyek yang bersaing. Misalnya, pada bulan November 2003, negara bagian Maine menentang proyek kasino senilai $ 650 juta yang diusulkan oleh Penobscots dan Passamaquoddies. Tujuan proyek adalah untuk menciptakan lapangan kerja bagi kaum muda suku-suku itu. Pada hari yang sama negara bagian menentang proyek kasino India, pemilih Maine menyetujui rencana untuk menambahkan mesin [https://indomanly.com/ slot] ke trek balap memanfaatkan negara.
National Indian Gaming Commission mengawasi game Native American untuk pemerintah federal. National Indian Gaming Commission (NIGC) didirikan di bawah Undang-Undang Pengaturan Permainan India pada tahun 1988. Di bawah NIGC, permainan Kelas I berada di bawah yurisdiksi tunggal suku tersebut. Game kelas II diatur oleh suku, tetapi juga tunduk pada peraturan NIGC. Game Kelas III berada di bawah yurisdiksi negara bagian. Misalnya, agar suku membangun dan mengoperasikan kasino, suku harus bekerja dan bernegosiasi dengan negara di mana ia berada. Perjanjian Negara-Suku ini menentukan berapa banyak pendapatan yang akan diperoleh negara bagian dari kasino-kasino India.
Baris 109:
* Longstreet, Stephen. ''Menang atau Kalah: Sejarah Sosial Perjudian di Amerika'' (1977)
* Meyer-Arendt, Klaus, Dan Rudi Hartmann, eds. <nowiki>''</nowiki> ''Perjudian Kasino di Amerika: Origins, Tren, dan Dampak'' (1998)
* Harper, Mark. ''How Online Casino Conquer the US Market'' (2015). Kumpulan artikel [https://indomanly.com/ Slot Online].
* O'Brien, Timothy L. ''Bad Bet: The Inside Story of the Glamour, Glitz, dan Bahaya Industri Perjudian Amerika'' (1998).
* Sallaz, Jeff. ''Buruh keberuntungan: Kapitalisme kasino di Amerika Serikat dan Afrika Selatan'' (U of California Press, 2009).
|