Hollow Knight: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 19:
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine|url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|title=The Making Of Hollow Knight|last=Milner|first=David|magazine=Game Informer|language=en|access-date=2020-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|archive-date=6 April 2020|url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Pellen|first=William|date=2 August 2014|title=Hungry Knight!|url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|website=[[Newgrounds]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|archive-date=27 January 2021|access-date=23 February 2021|url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Warr|first=Philippa|date=30 September 2015|title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight|url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|website=[[Rock Paper Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|archive-date=22 April 2022|access-date=25 May 2022|url-status=live}}</ref>
 
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web|title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things|url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|title=Kotaku Splitscreen|url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|website=[[Kotaku]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref>
 
=== Perilisan ===