Rising Force Online: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 50:
 
== Permainan ==
Seperti banyak [[MMORPG]], pemain akan memilih 1 bangsa dan bertarung melawan monster untuk mendapat poin pengalaman (EXPExperience). RF mempunyai banyak tipe monster di area yang berbeda.
*HP - Hit Point adalah yang paling penting dalam permainan adalah darah anda, pada karakter anda adalah bar berwarna merah
 
*FPHP - ForceHit Point samaadalah dengastatus manayang ataupaling energipenting dalam permainan yaitu status darah anda, didalampada permainankarakter dengananda wujudadalah bar biruberwarna merah
 
*FP - Force Point sama dengan ''mana'' atau kapasitas force anda, didalam permainan dengan wujud bar biru
*SP - Stamina Point digunakan untuk berlari dan beberapa skill tertentu
 
*SP - Stamina Point digunakan untuk berlari, menggunakan booster dan beberapa skill tertentu
*Def. Gauge - Bar yang mempengaruhi tingkat pertahanan, kemungkinan block dan hindaran serangan
 
*Def. Gauge - Bar yang mempengaruhi tingkat pertahanan, kemungkinan block, dan hindaran serangan
*Exp. Point - Persen exp yang telah didapat untuk dapat naik level ( maksimal level saat ini 55)
 
*Exp. Point - Persen expexperience yang telah didapat untuk dapat naik level ( maksimal level saat ini 55)
*Attack - Kekuatan Serangan jarak dekat atau jarak jauh
 
*Attack - Keseluruhan kemampuan serangan yang dipakai (senjata, armor, potion, skill, aksesoris)
*Force Attack - Kekuatan serangan force
 
*Force Attack - Kekuatan serangan force (fire, water, terra, wind, darkness, holy)
*Rata2. Pertahanan - Total pertahanan dari armor dan shield, ditambah dengan skill pendukung atau aksesoris
 
*Rata2. Def. PwrPertahanan - NilaiTotal pertahanan dari kekuatansuatu karakter (senjata, armor, yangpotion, mempengaruhi Defskill, Gaugeaksesoris)
 
*Rata2. Defense Power - Nilai dari kekuatan armor, yang mempengaruhi Def Gauge
*Aspd - Kecepatan serangan karakter
 
*AkurasiAspd - Akurasi dariKecepatan serangan karakter (attack speed)
 
*Accuracy - Akurasi dari serangan karakter (akurasi dapat mencegah lawan untuk menghindar dari serangan)
*Hindaran - Tingkat hindaran karakter
 
*Dodge - Kemampuan karakter dalam menghindari serangan lawan
 
== '''PT (Point)''' ==