Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k bot Menambah: en:Avatar (computing) |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''Avatar''' adalah sebuah representasi pengguna komputer tentang dirinya sendiri ataupun ego. Untuk bentuk model tiga dimensinya biasa digunakan pada [[permainan komputer]],<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref> Avatar dua dimensi atau bisa deisebut juga gambar [[ikon]] [[icon]] digunakan pada [[Forum internet]]s dan komunitas-komunitas lainnya,<Ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref>. Merupakan suatu objek yang menunjukkan penjelmaan pengguna.
== Rujukan ==
{{reflist}}
{{internet-stub}}
[[Kategori:Budaya Internet]]
[[ca:Avatar (icona)]]
|