Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
TXiKiBoT (bicara | kontrib)
k bot Menambah: en:Avatar (computing)
Borgx (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Avatar''' adalah sebuah representasi pengguna komputer tentang dirinya sendiri ataupun ego. Untuk bentuk model tiga dimensinya biasa digunakan pada [[permainan komputer]],<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref> Avatar dua dimensi atau bisa deisebut juga gambar [[ikon]] [[icon]] digunakan pada [[Forum internet]]s dan komunitas-komunitas lainnya,<Ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref>. Merupakan suatu objek yang menunjukkan penjelmaan pengguna. IStilahIstilah "avatar" juga dapat diartikan sebagai personalitas yang dihubungkan dengan [[screen name (kumputer)|screen name]], atau yang menangani [[pengguna internet]].<ref>Jordan, Tim. ''Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet''. Routledge, 1999. ISBN 0-415-17078-8</ref>
 
== Rujukan ==
{{reflist}}
<references />
{{internet-stub}}
[[Kategori:Budaya Internet]]
 
[[ca:Avatar (icona)]]