Pengguna:Gladius Oceanus/Sandbox: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rancangan pertama gacha Tag: Penggantian Suntingan visualeditor-wikitext |
→Permainan gacha: Pengantar |
||
Baris 3:
= Permainan ''gacha'' =
Sebagian besar permainan seluler free-to-play menerapkan model gacha.
Model permainan gacha mulai banyak digunakan pada awal tahun 2010-an, khususnya di Jepang. Sebagian besar permainan video seluler terlaris di Jepang menggunakan model ini dan telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam budaya permainan video Jepang. Mekanisme ini juga semakin banyak digunakan di dalam permainan video produksi Cina dan Korea, serta Barat. Meskipun telah menjamur, permainan gacha dikritik karena membuat pemain ketagihan dan sering dibandingkan dengan perjudian karena mendorong untuk menghabiskan uang demi mendapatkan hadiah berbasis peluang.
== Model ==
|