Gundam: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: di era → pada era (WP:BAHASA)
Adnan Chaldun (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 30:
{{Nihongo|'''Gundam'''|ガンダム|Gandamu}} adalah nama dari [[Serialisasi|Serial]] [[fiksi ilmiah]] yang dibuat oleh studio [[Sunrise]] yang menampilkan [[Robot|robot raksasa]] ([[mecha]]) yang bernama "Gundam" (sama dengan nama [[RX-78-2 Gundam|mecha pertamanya]]). Serial tersebut dimulai pada 7 April 1979 dengan [[Mobile Suit Gundam]], sebuah [[Serial TV]] yang mendefinisikan genre [[anime]] "robot yang sebenarnya" dengan menampilkan robot raksasa yang disebut [[mobile suits]] dalam latar militer. Kepopuleran serial ini dan barang dagangannya menghasilkan sebuah waralaba yang meliputi serial televisi, [[OVA]], film, [[manga]], novel dan permainan video, juga industri [[model robot]] yang dikenal sebagai [[Gunpla]] (model plastik Gundam).
 
Gunpla menguasai 90 persen pasar model plastik karakter jepangJepang.<ref>[https://web.archive.org/web/20081207100050/http://www3.jetro.go.jp/jetro-file/BodyUrlPdfDown.do?bodyurlpdf=05000892_001_BUP_0.pdf Flow of the Japan toy industry (日本の玩具産業の動向)], Japan Economics Department, Information section (日本経済情報課)</ref> Akademisi di Jepang menganggap serial tersebut sebagai inspirasi; pada tahun 2008, Akademi virtualVirtual Gundam direncanakan sebagai insitusi akademi pertama yang didasarkan pada serial animasi TV.<ref>{{cite web|url=https://www.thetimes.co.uk/article/gundam-cartoon-academy-to-turn-science-fiction-into-reality-in-japan-zffmrwsvwgj|title=Gundam cartoon academy to turn science fiction into reality in Japan|last=Lewis|first=Leo|date=November 1, 2008|accessdate=July 10, 2017|newspaper=[[The Times]]}}</ref>
 
Waralaba Gundam telah meraup keuntungan hingga $5 milyarmiliar dalam penjualan pada tahun 2000.<ref>{{cite web|url=https://biz.yahoo.com/bw/000613/ny_bandai_.html|title=Gundam Wing Phenomenon Grows With Addition of New Licensees as Television Ratings and Toy Line Sales Surge|date=June 13, 2000|website=[[Business Wire]]|publisher=[[Berkshire Hathaway]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20000821005011/http://biz.yahoo.com/bw/000613/ny_bandai_.html|archivedate=2000-08-21|dead-url=no|accessdate=January 8, 2017|via=[[Yahoo!|Yahoo.com]]|df=}}</ref> Pada tahun 2014, pendapatan tahunan waralaba Gundam mencapai [[Yen|¥]]80 milyarmiliar per tahun,<ref name="bandainamco.co.jp2">[http://www.bandainamco.co.jp/files/E8A39CE8B6B3E8B387E69699EFBC88E88BB1EFBC89.pdf Bandai Namco Fiscal Year 2014 Financial Statement]</ref> ¥18.4 milyarmiliar diantaranyadi antaranya merupakan penjualan mainan dan barang hobi.<ref name="bandainamco.co.jp2"/> Di bulan Juni 2018, Gundam adalah waralaba media terlaris sepanjang masa, diperkirakan telah menghasilkan lebih dari $15 milyarmiliar.<ref>{{cite news|url=http://comicbook.com/anime/2018/06/24/pokemon-franchise-revenue-anime-media/|title='Pokemon' Is The Highest-Grossing Franchise Of All-Time|last=Peters|first=Megan|date=June 23, 2018|work=ComicBook.com|language=en|accessdate=August 13, 2018}}</ref>
 
== Gambaran ==