Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k dihentikan sementara waktu Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
||
Baris 28:
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web|title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things|url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|title=Kotaku Splitscreen|url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|website=[[Kotaku]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316|archive-date=29 January 2019|access-date=29 January 2019|url-status=live}}</ref>
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":06" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":06" />
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (composer)|Christopher Larkin]].<ref name=":05" /> Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari [[Stencyl]] ke [[Unity (mesin permainan)|Unity]].<ref>{{cite web|date=30 January 2015|title=Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine!|url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881|website=Kickstarter|archive-url=https://web.archive.org/web/20190730203224/https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881|archive-date=30 July 2019|access-date=30 July 2019|url-status=live}}</ref>
|