Perancang permainan video: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
k ~ref
Baris 1:
Desainer game adalah orang yang mendesain gameplay, menyusun dan merancang aturan dan struktur [[game]]. <ref>[[#SalZim|Salem, Zimmerman 2003]]</ref><ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], p. 292</ref><ref>[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 74</ref> Banyak desainer memulai karir mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan game atau dalam kondisi kelas, <ref>{{cite rjrueuhuwgsweb|url=http://www.nyfa.edu/game-design-school/|title=Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA|website=www.nyfa.edu}}</ref> di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung. <ref>[[#Bates|Bates 2004]], p. 179</ref>
 
* '''Lead desainer''' mengoordinasikan pekerjaan desainer lain dan merupakan visioner utama game ini. <ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 292-296</ref><ref name="Bethke40">[[#Bethke|Bethke 2003]], p. 40</ref> Perancang utama memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan menyajikan desain di luar tim. <ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 293-294</ref> Seringkali perancang utama cerdik secara teknis dan artistik. <ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 294, 295</ref> Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk dalam tanggung jawab desainer utama. <ref>[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 295-296</ref> Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan game atau karyawan yang dipromosikan.
* '''Game desainer''' bertugas dalam mendesain dan menyeimbangkan aturan di dalam sebuah permainan. <ref name="Bethke40" />
* '''Level desainer''' adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir. <ref>[[#Bates|Bates2004]], p. 162</ref> Desainer level adalah orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan game, level dan misi. <ref name="MoNov76">[[#MoNov|Moore, Novak 2010]], p. 76</ref><ref name="ShahArt1">[[#ShahArt|Shahrani 2006]], part I</ref><ref name="Oxland296297">[[#Oxland|Oxland 2004]], pp. 296-297</ref><ref>[[#Bethke|Bethke 2003]], pp. 40-41</ref>
* '''Planner''' adalah istilah yang mengacu pada desainer game di industri video game Jepang, di mana desainer game biasanya dianggap sebagai perencana. <ref>{{cite news |last1=Barnett |first1=JC |title=Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow |url=https://www.gamasutra.com/view/feature/1620/working_in_japanese_game_.php?print=1 |access-date=17 October 2021 |work=[[Gamasutra]] |date=August 20, 2007}}</ref>
 
== Referensi ==