Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 4 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.6 |
k ~ref |
||
Baris 35:
Pada tahun 2000, Hedlund bergabung dengan [[Konami]] sebagai Direktur Kreatif perusahaan tersebut dan mengerjakan serial permainan ikonik ''Frogger'' dan ''Contra''. Pada tahun 2002, ia pindah dan bekerja sebagai Direktur Kreatif pada [[Ubisoft]]/ [[Red Storm Entertainment]]<ref>{{Cite web|url=http://www.redstorm.com/corporate/management.php|title=Archive of Red Storm Management page|archive-url=https://web.archive.org/web/20040405110239/http://www.redstorm.com/corporate/management.php|archive-date=April 5, 2004}}</ref> dan mengerjakan permainan-permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon 2]]'' dan ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown]]'', serta berkontribusi pada permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter]]''. Ia juga sempat bekerja dengan [[Oddworld Inhabitants]] dalam membuat dasar permainan ''[[Oddworld: Stranger's Wrath]]''.
Sejak Agustus 2004, Hedlund bergabung dengan [[Perpetual Entertainment]] sebagai Direktur Desain untuk permainan MMORPG, ''[[Gods & Heroes: Rome Rising]]'',<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|title=Gamespot Interview with Stieg Hedlund|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-03-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20070311031516/http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|dead-url=yes}}</ref> yang diumumkan secara resmi pada bulan Maret 2005. Permainan ini ditampilkan dalam [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006 dan menerima beberapa penghargaan "Best of Show", dengan perhatian khusus pada sistem "''minion''"-nya yang inovatif.<ref>{{Cite web|url=http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|title=Ten Ton Hammer: Gods, Heroes, and... Minions?|archive-url=https://web.archive.org/web/20060525075503/http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|archive-date=May 25, 2006|dead-url=yes}}</ref> Meskipun permainan ini sudah sampai pada tahap [[Daur hidup rilis perangkat lunak|''beta testing'']] dan tercatat “konten komplit” pada bulan September 2007,<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|title=Warcry Interview with Stieg Hedlund|publisher=WarCry.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20080906211026/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|archive-date=September 6, 2008|dead-url=yes|access-date=May 22, 2008}}</ref> teknologi di balik permainan ini tidak bisa distabilkan, dan setelah banyak terjadi penundaan dan beberapa kali mem-phk pekerja,
== Proyek terkini ==
|