Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 4 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.6
k ~ref
Baris 35:
Pada tahun 2000, Hedlund bergabung dengan [[Konami]] sebagai Direktur Kreatif perusahaan tersebut dan mengerjakan serial permainan ikonik ''Frogger'' dan ''Contra''. Pada tahun 2002, ia pindah dan bekerja sebagai Direktur Kreatif pada [[Ubisoft]]/ [[Red Storm Entertainment]]<ref>{{Cite web|url=http://www.redstorm.com/corporate/management.php|title=Archive of Red Storm Management page|archive-url=https://web.archive.org/web/20040405110239/http://www.redstorm.com/corporate/management.php|archive-date=April 5, 2004}}</ref> dan mengerjakan permainan-permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon 2]]'' dan ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown]]'', serta berkontribusi pada permainan ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter]]''. Ia juga sempat bekerja dengan [[Oddworld Inhabitants]] dalam membuat dasar permainan ''[[Oddworld: Stranger's Wrath]]''.
 
Sejak Agustus 2004, Hedlund bergabung dengan [[Perpetual Entertainment]] sebagai Direktur Desain untuk permainan MMORPG, ''[[Gods & Heroes: Rome Rising]]'',<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|title=Gamespot Interview with Stieg Hedlund|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-03-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20070311031516/http://www.gamespot.com/pc/rpg/godsheroes/news.html?sid=6160960|dead-url=yes}}</ref> yang diumumkan secara resmi pada bulan Maret 2005. Permainan ini ditampilkan dalam [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006 dan menerima beberapa penghargaan "Best of Show", dengan perhatian khusus pada sistem "''minion''"-nya yang inovatif.<ref>{{Cite web|url=http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|title=Ten Ton Hammer: Gods, Heroes, and... Minions?|archive-url=https://web.archive.org/web/20060525075503/http://www.tentonhammer.com/index.php?module=ContentExpress&func=display&ceid=185|archive-date=May 25, 2006|dead-url=yes}}</ref> Meskipun permainan ini sudah sampai pada tahap [[Daur hidup rilis perangkat lunak|''beta testing'']] dan tercatat “konten komplit” pada bulan September 2007,<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|title=Warcry Interview with Stieg Hedlund|publisher=WarCry.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20080906211026/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/3380-Exclusive-Interview-with-Stieg-Hedlund|archive-date=September 6, 2008|dead-url=yes|access-date=May 22, 2008}}</ref> teknologi di balik permainan ini tidak bisa distabilkan, dan setelah banyak terjadi penundaan dan beberapa kali mem-phk pekerja, <ref>{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15587|title=Gamasutra: Perpetual Announces Gods and Heroes Delay, Layoffs}}</ref> permainan ini "dihentikan untuk jangka waktu yang tidak ditetapkan" pada pertengahan Oktober 2007 meskipun uji kestabilan lebih lanjut tetap dilangsungkan.<ref>{{Cite web|url=http://mmorpg.qj.net/Gods-Heroes-Rome-Rising-development-on-indefinite-hold/pg/49/aid/104639|title=Gods & Heroes: Rome Rising development on indefinite hold|archive-url=https://web.archive.org/web/20071013035834/http://mmorpg.qj.net/Gods-Heroes-Rome-Rising-development-on-indefinite-hold/pg/49/aid/104639|archive-date=2007-10-13|dead-url=yes}}</ref> Hedlund meninggalkan perusahaan tersebut saat pembubarannya beberapa bulan kemudian. Akhirnya permainan teresbut diterbitkan pada bulan Juni 2011.
 
== Proyek terkini ==