Hompimpa: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
kapitalisasi
Baris 5:
'''Hompimpa''' atau '''hompimpah''' adalah sebuah cara untuk menentukan siapa yang menang dan kalah dengan menggunakan [[telapak tangan]] yang dilakukan oleh minimal tiga peserta. Biasanya hompimpa digunakan oleh anak-anak untuk menentukan giliran dalam sebuah permainan. Sewaktu bermain petak umpet misalnya, anak yang kalah hompimpa mendapat giliran sebagai penjaga pos. Tetapi aturan ini dapat berubah sesuai kesepakatan dari para pemain.
 
== Cara Bermainbermain ==
Secara bersama-sama, peserta mengucapkan kata ''hom-pim-pa''. Ketika mengucapkan suku kata terakhir (''pa''), masing-masing peserta memperlihatkan salah satu telapak tangan dengan bagian dalam telapak tangan menghadap ke bawah atau ke atas. Dalam budaya Jawa, hompimpa dilakukan dengan kalimat "''Hompimpa alaium gambreng"'', sedangkan dalam [[budaya Betawi]], hompimpa dilakukan dengan kalimat lebih panjang, yakni "''Hompimpa alaium gambreng. Mpok Ipah pakai baju rombeng.''"<ref>{{cite book|title=Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta kls 3|last=Sunarto|first=|authorlink=|coauthors=|year=|publisher=Ganeca Exact|location=|isbn=9-7957-1323-X|page=|pages=|url=http://books.google.co.jp/books?id=6gegV2L-2jUC&pg=PT1&dq=Pendidikan+Lingkungan+dan+Budaya+Jakarta&as_brr=3#v=onepage&q=&f=false|accessdate=2009-11-28}}</ref>
 
Para pemain melakukan hompimpa. Para pemain yang menghadap ke arah yang sama dengan jumlah sedikit akan keluar meninggalkan permainan, biasanya dianggap menang. Proses itu dilakukan berulang-ulang hingga hanya terdapat dua pemain. Biasanya, mereka melakukan [[suten]] (suit) untuk menentukan siapa yang keluar permainan.
 
== Penentuan Pemenangpemenang ==
Terdapat banyak cara dalam menentukan pemenang dari hompimpa, tergantung kesepakatan para pemain.