Hollow Knight: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Baris 4:
Konsep di balik ''Hollow Knight'' awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana [[Kickstarter]] yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk [[Microsoft Windows]], [[macOS]], dan [[Linux]] di awal 2017 dan untuk [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]] pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat [[Konten unduhan|ekspansi]].
 
''Hollow Knight'' mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah menjualterjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, ''[[Hollow Knight: Silksong]]'', sedang dalam pengembangan.
 
== Alur cerita ==