Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 17:
=== Kontrol ===
Pemain menggunakan [[:en:Analog_stick|tongkat analog]] kiri pengontrol Xbox untuk memindahkan karakter, tongkat kanan ke strafe, dan tombol utama untuk melompat, memblokir, meninju, dan menendang. Ketika melakukan pelanggaran, dua fungsi terakhir menjadi "operan" dan "menembak". Pemain beralih antara karakter dan ejekan dengan tombol putih dan hitam, masing-masing, dan panggilan bermain dengan papan arah. Pemicu kiri memodifikasi tindakan yang ada, seperti berlari ke penyelaman, slide-tackle, dan grab, dan pemicu kanan mengarahkan kamera ke arah tujuan (baik disk atau tujuan, tergantung pada tim yang memiliki). Kontrol kamera ini dirancang untuk presisi saat menyelam untuk disk atau memotret di atas gawang. Karakter yang memiliki disk akan menunjukkan garis lintasan dari potensi tembakan atau operan mereka, yang diubah oleh gerakan pemain, napas, dan kontak fisik. Pemain mengisi daya disk dengan menahan tombol tembak, di mana disk berubah menjadi lebih hijau saat tembakan tumbuh lebih kuat. Tembakan bermuatan penuh yang disebut Deathrow akan melumpuhkan setiap pemain yang dipukulnya. sementara tembakan yang terlalu banyak diisi menggetarkan dan membuat kapal induknya pingsan.
== Referensi ==
|