Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.7
Kitashinsuke (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
Baris 30:
''Flower'' terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level pentup. Setiap level menampilkan sebuah bunga di sebuah pot di suatu teras jendela apartemen kota. Setelah memilih salah satunya, pemain dibawa ke dalam "mimpi" dari bunga tersebut.<ref name="1upRev"/> Setelah masuk ke dalam level, pemain mengendalikan angin yang meniup satu mahkota bunga melintasi udara sekitarnya. Perubahan pada [[dinamika penerbangan|kemiringan dan pendongakan]] mahkota bunga ditentukan dengan mengubah keadaan ''controller'' (stik) [[PlayStation 3]]. Menekan tombol manapun akan membuat angin bertiup lebih kencang yang membuat mahkota bunga terbang lebih cepat.<ref name="GPreview"/> Kamera dalam permainan umumnya mengikuti di belakang mahkota bunga, namun terkadang pula bergerak untuk menunjukkan ''objective'' (misi) atau pengaruh dari langkah ayng dilakukan pemain.<ref name="GTreview"/>
 
Kumpulan dan barisan bunga-bunga hadir di setiap level. Mendekatinya dengan mahkota bunga pemain menyebabkan bunga-bunga tersebut bermekaran dan mahkota bunga baru mengikuti pemain. Ketika pemain mendekati bunga/kumpulan bunga tertentu, perubahan terjadi di dalam dunia permainan, yang dapat berupa membuka area baru, menghidupkan [[padang rumput]] yang mati menjadi hijau, atau mengaktifkan [[kincir angin]]. Perubahan ini umumnya menghasilkan bunga-bunga yang tumbuh untuk berinteraksi dengan pemain. Terbang melewati setiap bunga-bunga akan menghasilkna suara lonceng-lonceng yang berharmonisasi dengna lagu dalam permainan. Lagu itu sendiri secara dinamis berganti seiring perubahan-perubahan terjadi di dalam dunia permainan.<ref name="GPreview"/> Semakin banyak mahkota bunga yang mengikuti pemian, semakin cepat mahkota bunga tersebut terbang.<ref name="1upRev"/> Tidak dimungkinkan bagi pemain untuk kalah dalam suatu level. ''Flower'' tidak menampilkan musuh, ''[[hit point]]'', atau [[batas waktu (permainan video)|batas waktu]] tertentu. Permainan tunggal secara keseluruhan memakan waktu kira-kira satu jam.<ref name="GTreview"/>
 
Walaupun tidak ada dialog atau teks yang digunakan di manapun di dalam permainan di samping teks penutup, menu utama, dan petunjuk, seluruh 6 level membenutuk suatu cerita naratif.<ref name="GPreview"/> Titik mula permainan di satu level tampak seperti di dekat lokasi akhir dari level sebelumnya. Selama permainan, pemain tampak mendekati sebuah kota di kejauhan. Level pertama berpusat dalam mengembalikan warna dan kehidupan ke dunianya. Setelah mengaktifkan beberapa kincir angin, pemain terbang melewati sebuah padang di malam hari, meneranginya dengan cahaya hingga mencapai kota. Kota tujuan tersebut penuh dengan kabel listrik dan bangunan-bangunan yang membahayakan pemain. Pemain membangkitkan kehidupan di kota tersebut di 2 level terakhir menjadi tempat yang cerah dan penuh kebahagiaan.<ref name="WIREDblog"/><ref name="INDIEreview"/>
Baris 45:
 
== Lagu ==
Lagu-lagu dalam ''Flower'' dikarang oleh Vincent Diamante, seorang komponis musik permainan video dan [[profesor]] dari Divisi [[Media interaktif|Media Interaktif]] Universitas Kalifornia Selatan.<ref name="VDsite"/> Ia sebelumnya telah menciptakan lagu untuk ''[[Cloud (permainan video)|Cloud]]'', permainan pertama Chen, dan ''Dyadin'' ketika mereka berdua menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. Diamante bekerja langsung dengan tim pengembang untuk menghubungkan musik dengan permainan dengan mengatur penempatan bunga-bunga dan nada-nada yang masing-masing jenisnya dimainkan ketika didekati pemain. Diamante melakukannya dengan mengharmonisasikan permainan dan lagu serta mengatur lagu secara dinamis yang menyertai perubahan yang terjadi di dunia permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Diamante menggunakan musik dan lagunya untuk mempengaruhi tim pengembang agar bisa menggunakan konsep yang ia miliki di dalam permainan.<ref name="GAMAmusictalk"/>
 
Lagu dan instrumen pada setiap level dipilih berdsarkan dunia permainan dan penempatan level yang ditentutkan dari kerangka emosi keseluruhan dalam permainan. Lagu-lagu tersebut disusun dari beberapa irama instrumen akustik yang naik dan turun yang berkorelasi dengan langkah yang dilakukan pemain.<ref name="GAMAmusic"/> Instrumen yang digunakan di antanya piano, alat musik petik seperti gitar, dan alat musik tiup seperti flute bass dan [[bassoon]].<ref name="GAMAmusic"/><ref name="1UPmusic"/> Jumlah instrumen yang dimainkan meningkat dengan meningkatnya jumlah mahkota bunga yang dikumpulkan pemain.<ref name="1UPmusic"/> Lagu yang ada ditujukan untuk menyugestikan suara-suara alam sepeti angin. Not-not yang dibuat dimaksudkan agar bisa dimainkan secara tunggal dan dimainkan dalam grup orkestra besar seperti pada in level 3 dan 6.<ref name="GAMAmusic"/> Beberapa waktu di dalam proses pengembangan, Diamante sangat terobsesi dengan susunan lagunya yang membutuhkan perubahan sehingga ia menyusun lagu yang baru untuk menggantinya.<ref name="GAMAmusictalk"/> Diamante telah berdiskusi panjang dengan Sony untuk memproduksi album dari musik dalam ''Flower''.<ref name="GAMAmusic"/><ref name="VDsite"/> Pada 8 April 2010, sebuah album dirilis dengan judul ''Flower: Original Soundtrack from the Video Game'' oleh Sony dan dijual di [[PlayStation Network]]. Album tersebut memiliki 8 lagu dengan jumlah durasi 1:04:37.<ref name="FlowerOST"/>