Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kitashinsuke (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
Kitashinsuke (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 22:
}}
 
'''''Flower''''' merupakan sebuah [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Thatgamecompany]] didesain oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di [[Tokyo Game Show]]. ''Flower'' dirilis pada bulan Februari 2009 untuk [[PlayStation 3]] lewat [[PlayStation Network]]. Versinya untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]] dikembangkan oleh [[Bluepoint Games]] dan dirilis padpada bulan November 2013. ''Flower'' dirancang sebagai sebuah "[[penerus spiritual]]" dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam ''Flower'', pemain mengendalikan angin, meniup [[mahkota bunga]] melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau menggerakkan kincir angin. Permainan ini tidak menampilkan teks atau dialog. Cerita dalam permainan dinarasikan utamanya dengan penggambaran visual dan isyrat emosional.
 
''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yagn dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari ''Flower'', menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. ''Flower'' diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam [[Spike Video Game Awards]], dan memenangkan anugerah "''Permainan Sederhana Tahun Ini''" dari [[Akademi Kesenian dan Ilmu Pengetahuan Interaktif]].