Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 29:
 
== Pengembangan ==
''Death row'' dikembangkan oleh [[:en:Southend_Interactive|Southend Interactive]] dan diproduksi oleh [[Ubisoft]].<ref name=":2">{{Cite journal|last=Asten|first=Michael|date=2013-02|title=Monash students dig Melbourne’s history|url=http://dx.doi.org/10.1071/pvv2013n162p22|journal=Preview|volume=2013|issue=162|pages=22–23|doi=10.1071/pvv2013n162p22|issn=1443-2471}}</ref>  Lima teman membuka Southend di [[Malmö]], Swedia pada tahun 1998 untuk memenuhi ambisi masa kecil mereka untuk membuat video game.<ref name=":3">{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref>  Southend memulai pengembangan ''Deathrow'' pada Mei 1999 dan mengharapkan game tersebut menjadi video game [[Komputer pribadi|PC]] online<ref name=":2" /> sementara berjudul ''Blitz Disc Arena''.<ref name=":3" />  Ide untuk permainan olahraga berasal dari kombinasi ''[[:en:Speedball_2|Speedball 2]]'', seri ''[[Quake]]'' dan ''[[Unreal Engine|Unreal]]'', dan ''[[Tekken]]''.<ref name=":3" />  Tim Southend yang beranggotakan sembilan orang menerima [[Pengembangan perangkat lunak Android|kit pengembangan]] Xbox pada Juni 2000<ref name=":2" /> dan memutuskan untuk memindahkan game ke konsol pada awal 2001.<ref name=":3" />  Menurut animator Southend Rodrigo Cespedes dalam wawancara ''[[:en:TeamXbox|Team Xbox]]'' 2002, "Xbox adalah satu-satunya konsol yang memungkinkan [mereka] untuk memproduksi game seperti yang awalnya dibayangkan", menambahkan bahwa [[Microsoft]] dan [[Ubisoft]] mendorong arah dewasa dengan penekanan pada darah, kebrutalan, dan kata-kata kotor.<ref name=":3" />  Dengan demikian mereka mulai mem-porting game ke konsol untuk kemampuan fiturnya, termasuk [[:en:Vertex_shaders|vertex]] dan pixel shader untuk tekstur lingkungan yang dipetakan bump dan animasi karakter, pencahayaan specular, dan pemetaan refleksi terbentur. <ref name=":2" />
 
Game ini dikembangkan pada mesin game 3D internal yang sedang dibangun selama beberapa tahun.<ref name=":2" />  Setiap karakter terbuat dari lebih dari 7000 poligon dan 55 tulang, membuat pemain dengan ekspresi wajah, lebih dari 800 animasi, dan kapasitas untuk berkedip.<ref name=":1" />  Wajah karakter juga dapat mengekspresikan emosi seperti kebahagiaan atau kemarahan, dan perasaan sakit.<ref name=":2" />  Perpindahan ke Xbox menyebabkan variasi yang lebih besar dalam kepribadian tim. Para seniman menarik banyak pilihan untuk setiap tim dan pengembang memilih dari banyak. ''Deathrow'' dirancang untuk tampilan kamera Action, tetapi tampilan Olahraga diperkenalkan untuk memperluas daya tarik permainan. <ref name=":3" />