Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 38:
Deathrow menerima ulasan yang "umumnya disukai", menurut [[Pembaca umpan|agregator]] ulasan video game [[:en:Metacritic|Metakritik]].<ref>{{Cite book|last=Krishfield|first=Richard|last2=Honjoa|first2=Susumu|last3=Takizawa|first3=Takatoshi|last4=Hatakeyama|first4=Kiyoshi|date=1999|url=http://dx.doi.org/10.1575/1912/88|title=Ice-ocean environmental buoy program : archived data processing and graphical results from April 1992 through November 1998|location=Woods Hole, MA|publisher=Woods Hole Oceanographic Institution}}</ref> IGN dan TeamXbox menyebut Deathrow sebagai Pilihan Editor.<ref name=":1" /><ref name=":4">{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.014|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=290–316}}</ref><ref>{{Cite journal|date=2012-12|title=Editors' Choice 2012 Awards: Best Paper and Best Referee|url=http://dx.doi.org/10.1080/17421772.2012.735846|journal=Spatial Economic Analysis|volume=7|issue=4|pages=485–485|doi=10.1080/17421772.2012.735846|issn=1742-1772}}</ref> Gim ini memenangkan penghargaan Game Terobosan Tahun Ini TeamXbox tahun 2002<ref>{{Cite journal|date=2002-11|title=Author Index to <i>The Chinese Economy</i>, Volume 35 (January/February 2002—November/December 2002)|url=http://dx.doi.org/10.2753/ces1097-1475350693|journal=The Chinese Economy|volume=35|issue=6|pages=93–95|doi=10.2753/ces1097-1475350693|issn=1097-1475}}</ref> dan Game Xbox Terbaik IGN tahun 2002 yang Tidak Ada yang Dimainkan.<ref name=":5">{{Cite journal|date=2012-03|title=Erratum to the January/February 2012 issue|url=http://dx.doi.org/10.1016/j.urolonc.2012.02.003|journal=Urologic Oncology: Seminars and Original Investigations|volume=30|issue=2|pages=233|doi=10.1016/j.urolonc.2012.02.003|issn=1078-1439}}</ref> Itu juga menjadi runner-up untuk game aksi Xbox tahun ini.<ref>{{Cite journal|date=2012-03|title=Erratum to the January/February 2012 issue|url=http://dx.doi.org/10.1016/j.urolonc.2012.02.003|journal=Urologic Oncology: Seminars and Original Investigations|volume=30|issue=2|pages=233|doi=10.1016/j.urolonc.2012.02.003|issn=1078-1439}}</ref> Dari game-game yang patut dipuji namun tidak dihargai tahun ini, Deathrow sendiri "benar-benar membuat [IGN] terhempas".<ref name=":5" /> GameSpot juga menamainya sebagai salah satu judul Xbox yang paling diabaikan tahun ini.<ref>{{Cite journal|date=2002-09|title=Diagnostic Conferences, December 2002 ??? February 2003|url=http://dx.doi.org/10.2165/00024666-200209000-00010|journal=Diagnostic Innovation|volume=12|issue=2-3|pages=55???56|doi=10.2165/00024666-200209000-00010|issn=1537-1336}}</ref> Kritikus memuji aksi permainan yang cepat dan kacau<ref name=":5" /><ref name=":6">{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref><ref name=":4" /><ref>{{Cite web|date=2004-05-20|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #2, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03984.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-11-11}}</ref> dan penggunaan suara surround.<ref name=":1" /><ref name=":4" /> Para pengulas mengeluhkan kurva kesulitannya yang tinggi,<ref name=":6" /><ref name=":7">{{Cite book|last=Hodgson|first=Francis|date=2002-06-01|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203198759-57|title=Francis Hodgson, Monthly Review|publisher=Routledge|isbn=978-0-203-19875-9|pages=155–165}}</ref> soundtrack umum,<ref name=":1" /><ref name=":6" /> dan kurangnya multiplayer online.<ref name=":1" /><ref name=":8">{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref><ref name=":4" /><ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Beberapa pengulas menganggap permainan tersebut menggunakan kata-kata kotor secara berlebihan,<ref name=":5" /><ref name=":7" /><ref name=":6" /><ref name=":8" /><ref>{{Cite journal|last=Watkins|first=John|date=2020-11-19|title=Electrodeposited Aluminum Oxide as Alternative to Conventional Pretreatments|url=http://dx.doi.org/10.2172/1725878|journal=NACE Pittsburgh Section November Meeting, remote, November 19th 2020|publisher=US DOE|doi=10.2172/1725878}}</ref> sementara yang lain menganggapnya sebagai sorotan.<ref name=":1" /><ref name=":4" />
 
David Hodgson dari [[Electronic Gaming Monthly]] (EGM) menemukan asal-usul Deathrow di Eropa tampak jelas sebagai "sumpah serapah yang berlebihan dalam aksen Amerika yang menjengkelkan" dipasangkan dengan rugby. Hodgson mengatakan bahwa Deathrow berjuang untuk menunjukkan grittiness di lingkungan yang sangat mengkilap. Dia menambahkan bahwa game tersebut mengalami kekerasan yang tidak wajar, urutan pertarungan yang membuat frustrasi, kurangnya permainan online, dan "kurva pembelajaran yang curam". Hodgson membandingkan mekanika inti dengan "mini-game yang menyamar sebagai hiburan olahraga".<ref>{{Cite book|last=Hodgson|first=Francis|date=2002-06-01|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203198759-57|title=Francis Hodgson, Monthly Review|publisher=Routledge|isbn=978-0-203-19875-9|pages=155–165}}</ref> William Racer dari [[Official Xbox Magazine]] (OXM) memuji sifat permainan yang serba cepat dan perhatiannya terhadap detail, dan mengeluhkan sudut dan kesulitan kamera. Dia menempatkan permainan dalam garis keturunan olahraga yang diciptakan dari masa depan dystopian dan menemukan permainan lebih menghibur daripada yang lain. Racer juga menganggap musiknya generik, dan akting suaranya bagus.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Eric Bush dari TeamXbox memuji kecerdasan buatan lawan komputer dan mengatakan bahwa mereka memberikan tantangan.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.002|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=1–29}}</ref> Osborne dari GameSpy menghargai detail kecil permainan seperti goresan yang membuntuti disk di udara.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref> Kaiser Hwang IGN menyebut efek pencahayaan arena, bump mapping, dan tekstur sebagai yang terbaik sejak Halo: Combat Evolved.<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> 1UP.com, OXM's Racer, dan IGN's Douglass Perry dan David Clayman merekomendasikan Deathrow sebagai permainan pesta, dengan staf IGN secara khusus merekomendasikan permainan dengan System Link.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref><ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref>
 
Greg Kasavin dari GameSpot memuji kontrol yang ketat dan gameplay yang dapat diakses meskipun kurva belajarnya lebih besar.<ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> Goldstein dari IGN menggambarkan kontrolnya sebagai "relatif sederhana" dan mudah dimengerti dalam satu permainan, <ref name=":1" /> dan Scott Osborne dari GameSpy menemukan kontrolnya canggung tetapi mudah dipelajari. Sebagai perbandingan, Charles Herold dari The New York Times dan seorang teman tidak dapat memahami aturan Blitz selama 20 menit, merasa "terlalu macho" untuk melakukan tutorial.<ref name=":9">{{Cite web|date=2004-06-10|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #1, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03983.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-11-11}}</ref> Jonathan Silver dari Pittsburgh Post-Gazette menganggap permainannya terlalu hiruk pikuk, seperti "NHL Hitz pada steroid"..<ref>{{Cite journal|last=Watkins|first=John|date=2020-11-19|title=Electrodeposited Aluminum Oxide as Alternative to Conventional Pretreatments|url=http://dx.doi.org/10.2172/1725878|journal=NACE Pittsburgh Section November Meeting, remote, November 19th 2020|publisher=US DOE|doi=10.2172/1725878}}</ref> Satu-satunya keluhan Hilary Goldstein dari IGN tentang kontrol adalah kelonggaran kamera. Dia mencatat "sikap serius" permainan dan "pandangan olahraga yang sangat tajam", dan mirip dengan hoki, merasa bahwa aksi non-disk adalah "salah satu aspek terbaik" dari permainan. Dia memuji grafis dan lingkungan, suara surround, susunan yang tidak dapat dibuka, pemain tunggal, dan nilai replaynya, tetapi mengeluhkan kurangnya opsi untuk mengubah antara tampilan kamera, tampilan Action secara umum, dan ketidakterbedaan antar pemain. Goldstein menganggap kata-kata kotor Deathrow sebagai "penggunaan terbaik dari kutukan tak berujung dalam permainan ... pernah".<ref name=":1" /> Herold dari The New York Times mencatat sentralitas kekerasan pada permainan dan memperkirakan bahwa batasan usia permainan kemungkinan disebabkan oleh "kata-kata kotor yang biadab", yang menurutnya memberikan kepribadian permainan tidak seperti video game olahraga lainnya. Dia menambahkan bahwa kecepatan permainan yang luar biasa membuatnya terlalu sibuk untuk mengutuk permainan itu sendiri.<ref name=":9" /> The Atlanta Journal-Constitution's Troy Oxford juga menghubungkan kata-kata tidak senonoh dengan peringkat "'M'" dari game tersebut.<ref>{{Cite journal|last=Gibson|first=D.H.|date=1993-11-22|title=Metallocarboxylate chemistry. Progress report, November 17, 1992--November 22, 1993|url=http://dx.doi.org/10.2172/10108791}}</ref>