Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Julia nada 1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 40:
David Hodgson dari [[Electronic Gaming Monthly]] (EGM) menemukan asal-usul Deathrow di Eropa tampak jelas sebagai "sumpah serapah yang berlebihan dalam aksen Amerika yang menjengkelkan" dipasangkan dengan rugby. Hodgson mengatakan bahwa Deathrow berjuang untuk menunjukkan grittiness di lingkungan yang sangat mengkilap. Dia menambahkan bahwa game tersebut mengalami kekerasan yang tidak wajar, urutan pertarungan yang membuat frustrasi, kurangnya permainan online, dan "kurva pembelajaran yang curam". Hodgson membandingkan mekanika inti dengan "mini-game yang menyamar sebagai hiburan olahraga".<ref>{{Cite book|last=Hodgson|first=Francis|date=2002-06-01|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203198759-57|title=Francis Hodgson, Monthly Review|publisher=Routledge|isbn=978-0-203-19875-9|pages=155–165}}</ref> William Racer dari [[Official Xbox Magazine]] (OXM) memuji sifat permainan yang serba cepat dan perhatiannya terhadap detail, dan mengeluhkan sudut dan kesulitan kamera. Dia menempatkan permainan dalam garis keturunan olahraga yang diciptakan dari masa depan dystopian dan menemukan permainan lebih menghibur daripada yang lain. Racer juga menganggap musiknya generik, dan akting suaranya bagus.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Eric Bush dari TeamXbox memuji kecerdasan buatan lawan komputer dan mengatakan bahwa mereka memberikan tantangan.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.002|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=1–29}}</ref> Osborne dari [[GameSpy]] menghargai detail kecil permainan seperti goresan yang membuntuti disk di udara.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref> Kaiser Hwang IGN menyebut efek pencahayaan arena, [[:en:Bump_mapping|bump mapping]], dan tekstur sebagai yang terbaik sejak [[:en:Halo:_Combat_Evolved|Halo: Combat Evolved]].<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> [[1UP.com]], OXM's Racer, dan IGN's Douglass Perry dan David Clayman merekomendasikan Deathrow sebagai permainan pesta, dengan staf IGN secara khusus merekomendasikan [[:en:Party_game|permainan]] dengan System Link.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref><ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref>
 
[[:en:Greg_Kasavin|Greg Kasavin]] dari [[GameSpot]] memuji kontrol yang ketat dan gameplay yang dapat diakses meskipun kurva belajarnya lebih besar.<ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> Goldstein dari IGN menggambarkan kontrolnya sebagai "relatif sederhana" dan mudah dimengerti dalam satu permainan, <ref name=":1" /> dan Scott Osborne dari GameSpy menemukan kontrolnya canggung tetapi mudah dipelajari. Sebagai perbandingan, Charles Herold dari [[The New York Times]] dan seorang teman tidak dapat memahami aturan Blitz selama 20 menit, merasa "terlalu macho" untuk melakukan tutorial.<ref name=":9">{{Cite web|date=2004-06-10|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #1, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03983.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-11-11}}</ref> Jonathan Silver dari [[Pittsburgh Post-Gazette]] menganggap permainannya terlalu hiruk pikuk, seperti "[[:en:NHL_Hitz_2002|NHL Hitz]] pada [[steroid]]"..<ref>{{Cite journal|last=Watkins|first=John|date=2020-11-19|title=Electrodeposited Aluminum Oxide as Alternative to Conventional Pretreatments|url=http://dx.doi.org/10.2172/1725878|journal=NACE Pittsburgh Section November Meeting, remote, November 19th 2020|publisher=US DOE|doi=10.2172/1725878}}</ref> Satu-satunya keluhan Hilary Goldstein dari IGN tentang kontrol adalah kelonggaran kamera. Dia mencatat "sikap serius" permainan dan "pandangan olahraga yang sangat tajam", dan mirip dengan hoki, merasa bahwa aksi non-disk adalah "salah satu aspek terbaik" dari permainan. Dia memuji grafis dan lingkungan, suara surround, susunan yang tidak dapat dibuka, pemain tunggal, dan nilai replaynya, tetapi mengeluhkan kurangnya opsi untuk mengubah antara tampilan kamera, tampilan Action secara umum, dan ketidakterbedaan antar pemain. Goldstein menganggap kata-kata kotor Deathrow sebagai "penggunaan terbaik dari kutukan tak berujung dalam permainan ... pernah".<ref name=":1" /> Herold dari The New York Times mencatat sentralitas kekerasan pada permainan dan memperkirakan bahwa batasan usia permainan kemungkinan disebabkan oleh "kata-kata kotor yang biadab", yang menurutnya memberikan kepribadian permainan tidak seperti video game olahraga lainnya. Dia menambahkan bahwa kecepatan permainan yang luar biasa membuatnya terlalu sibuk untuk mengutuk permainan itu sendiri.<ref name=":9" /> The Atlanta Journal-Constitution's Troy Oxford juga menghubungkan kata-kata tidak senonoh dengan [[:en:Entertainment_Software_Rating_Board#Ratings|peringkat "'M'"]] dari game tersebut.<ref>{{Cite journal|last=Gibson|first=D.H.|date=1993-11-22|title=Metallocarboxylate chemistry. Progress report, November 17, 1992--November 22, 1993|url=http://dx.doi.org/10.2172/10108791}}</ref>
 
Edge menyebut Deathrow sebagai "klon yang dibuat-buat" dan tanpa substansi dari Speedball 2 tahun 1990, yang menggunakan bola sebagai ganti piringan.<ref>{{Cite book|date=2013-03-07|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203208816-18|title=Class and rubbish|publisher=Routledge|pages=171–183}}</ref> David Hodgson dari EGM juga memuji gelar tahun 1990 sebagai perbandingan.<ref>{{Cite book|last=Hodgson|first=Francis|date=2002-06-01|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203198759-57|title=Francis Hodgson, Monthly Review|publisher=Routledge|isbn=978-0-203-19875-9|pages=155–165}}</ref> William Racer dari OXM tidak mempermasalahkan kesamaan kedua game tersebut dan menambahkan bahwa "Anda sebaiknya menyalin dari yang terbaik".<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Sementara Kasavin dari GameSpot menganggap temanya sudah lelah,<ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> The Atlanta Journal-Constitution's Oxford menulis bahwa permainan itu terasa "segar". Berkaca pada tahun rilis, direktur IGN Peer Schneider mengatakan bahwa game seperti Deathrow menunjukkan kemampuan industri game untuk membuat waralaba baru yang berkaliber tinggi.<ref>{{Cite journal|date=2012-12|title=Editors' Choice 2012 Awards: Best Paper and Best Referee|url=http://dx.doi.org/10.1080/17421772.2012.735846|journal=Spatial Economic Analysis|volume=7|issue=4|pages=485–485|doi=10.1080/17421772.2012.735846|issn=1742-1772}}</ref> Dua staf IGN memperkirakan game ini akan menjadi hit yang tidur: <ref name=":1" /><ref name=":10">{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> satu mencatat pers yang jarang dibandingkan dengan kualitas game,<ref name=":1" /> dan yang lainnya menjelaskan bahwa Ubisoft sibuk mempromosikan judul yang lebih besar seperti Tom Clancy's Splinter Cell, Dragon's Lair 3D, dan Rayman.<ref name=":10" />