Haptic: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Ariyanto (bicara | kontrib)
k Suntingan KaptenYusuf (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh HsfBot
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Ariyanto (bicara | kontrib)
k Bersih-bersih (via JWB)
Baris 4:
 
Haptic berawal dari penelitian seorang profesor Universitas Leipzig bernama Ernst Heinrich. Dilanjutkan oleh Ivan Sutherland dalam tesisnya yang berpendapat bahwa gerakan sensorik manusia adalah saluran mandiri sehingga informasi diasimilasi di bawah alam sadar manusia. Pertengahan tahun 1990, haptic semakin dipopulerkan dengan adanya permainan komputer, yaitu dengan perangkat [[tuas kontrol]]. Di bidang kesehatan, haptic digunakan untuk membantu orang [[tuna netra]] belajar memahami dunia melalui gambar ataupun grafik dan membantu para dokter sebelum melakukan operasi.
Bentuk perangkat haptic pada mulanya digunakan di industri besar pesawat udara modern yang menggunakan sistem yang dapat mengontrol kinerja pengoperasian berdasarkan umpan balik yang diterima. Sistem tersebut bersifat satu arah dimanadi mana tenaganya diaplikasikan secara [[aerodinamis]]. Sedangkan sebelumnya, saat pesawat terbang tidak menggunakan sistem ini, tanda peringatan yang digunakan pada saat darurat adalah kendali berupa getaran yang merangsang sistem kendali yang lebih sederhana. Inilah yang dikenal sebagai umpan balik haptic.
 
== Prinsip kerja ==
Baris 25:
== Dunia virtual ==
 
Teknologi haptic semakin diterima sebagai bagian kunci dari sistem dunia virtual dan penggunaannya telah meluas di beberapa negara. Jika dulu manusia hanya mengenal teknologi secara virtual saja, sekarang ditambah dengan teknologi berbasis sentuhan yang dapat diraba oleh indra. Kebanyakan fitur ini menggunakan [[pena digital]] sebagai alat bantu, dimanadi mana pengguna dapat memanfaatkan pena digital tersebut untuk berinteraksi antarmuka dengan dunia virtual.<ref name="virtual">Robles-De-La-Torre G. "Principles of Haptic Perception in Virtual Environments". In Grunwald M (ed.), "Human Haptic Perception", pp. 363-379. Birkhauser Verlag, 2008</ref> Hal ini semakin menjadikan interaksi manusia dengan komputer berlangsung secara nyata.
 
== Penelitian ==
Baris 41:
== Penggiat ==
 
Haptic dapat digunakan oleh penggiat yang mengaplikasikan tenaga ke permukaan kulit untuk sentuhan umpan balik. Penggiat menyediakan gerakan mekanis sebagai respon dari rangsangan listrik. Rancangan awal dari umpan balik haptic menggunakan teknologi [[elektromagnetik]] seperti mesin penggetar . Contohnya, mesin pager pada kebanyakan telepon seluler dimanadi mana outputnya digerakkan dari medan magnet. Mesin elektromagnetik biasanya dioperasikan pada [[resonansi]] dan menghasilkan umpan balik yang kuat, tetapi memiliki sensasi yang terbatas.
 
== Keuntungan dan kerugian ==