Nintendo: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
WKAsia (bicara | kontrib)
k Menambahkan link Wikipedia untuk "Game Boy Color"
minor change
Tag: Dikembalikan kemungkinan spam pranala VisualEditor
Baris 85:
 
=== 1889-1956: Sebagai perusahaan permainan kartu ===
Nintendo didirikan sebagai perusahaan [[kartu remi]] oleh [[Fujisaro Yamauchi]] pada 23 September 1889.<ref name="auto">{{cite web|url=https://www.wired.com/2010/09/0923nintendo-founded/|title=September 23, 1889: Success Is in the Cards for Nintendo|last1=Kohler|first1=Chris|website=Wired|accessdate=30 June 2017}}</ref> Berkantor pusat di [[Kyoto]], perusahaan tersebut memproduksi dan memasarkan kartu [[hanafuda]]. Kartu buatan tangan tersebut kemudian menjadi populer, dan Yamauchi memberi pekerja asisten untuk memproduksi massal kartu untuk memenuhi permintaan [https://spesifikasi-mebel.blogspot.com/ interior furniture]. Perusahaan tersebut secara formal dibentuk dengan kemitraan tanpa batas berjudul Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. pada tahun 1933.<ref name="noe history">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html|title=Nintendo History|publisher=Nintendo of Europe GmbH|archiveurl=https://archive.today/20120904134155/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/service/nintendo_history_9911.html|archivedate=4 September 2012|accessdate=27 May 2014|url-status=live}}</ref> Nama tersebut berubah menjadi Nintendo Playing Card Co. Ltd. pada tahun 1951.<ref name="noe history" /> Nintendo melanjutkan memanufaktur kartu bermain di Jepang dan mengorganisir turnamen [[Bridge|contact bridge]] tersendiri sebagai "Nintendo Cup".<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/n09/index.html|title=Nintendo's card game product|publisher=nintendo|accessdate=24 September 2016}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.jcbl.or.jp/english/tournament.html|title=List of Japan contract bridge league tournaments|publisher=jcbl|language=japanese|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080624174252/http://www.jcbl.or.jp/english/tournament.html|archivedate=24 June 2008|accessdate=24 September 2016}}</ref> Kata ''Nintendo'' dapat diartikan sebagai "tinggalkan keberuntungan ke surga", atau secara alternatif "kuil hanafuda gratis".<ref>{{cite web|url=http://staff.science.uva.nl/~egoris/teaching/spring2005/week%201%20intro/Example%20Nintendo.doc|title=Nintendo Corporation, Limited|format=doc|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120722181708/http://staff.science.uva.nl/~egoris/teaching/spring2005/week%201%20intro/Example%20Nintendo.doc|archivedate=22 July 2012|accessdate=22 February 2011|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/nintendo-probably-doesnt-mean-what-you-think-it-does-5649625|title='Nintendo' Probably Doesn't Mean What You Think It Does|last=Ashcraft|first=Brian|date=3 August 2017|work=[[Kotaku]]|accessdate=4 August 2017}}</ref>
 
=== 1959-1974: Usaha baru ===
Pada tahun 1956, [[Hiroshi Yamauchi]], cucu dari Fusajiro Yamauchi, mengunjungi AS untuk berbicara dengan [[United States Playing Card Company]], sebuah manufaktur kartu dominan disana. Ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil. Realisasi Yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik. Ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter Disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
 
Pada tahun 1963, Yamauche menggantikan nama Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi Nintendo Co., Ltd.<ref name="noe history"/> Perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen [https://spesifikasi-mebel.blogspot.com/ interior] di area bisnis yang lain menggunakan modal yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968. Nintendo mendirikan perusahaan [[taksi]] bernama Daiya. Perusahaan tersebut awalnya berhasil. Namun, Nintendo terpaksa untuk menjualnya karena masalah dengan persekutuan buruh yang membuat mahal untuk menjalankan servis tersebut. Nintendo juga mendirikan rantai [[Hotel mesum|hotel cinta]], sebuah jaringan TV, sebuah perusahaan makanan (menjual [[nasi instan]]) dan beberapa perusahaan yang lain.<ref>{{cite web|url=http://gadgets.ndtv.com/games/features/as-nintendo-turns-125-6-things-you-may-not-know-about-this-gaming-giant-596606|title=As Nintendo turns 125, 6 things you may not know about this gaming giant|date=23 September 2014|work=NDTV Gadgets|publisher=[[NDTV]]|accessdate=14 July 2015}}</ref> Semua perusahaan ini kemudian gagal, dan setelah [[Olimpiade Tokyo 1964|Olimpiade Tokyo]] 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok Nintendo anjlok menjadi rekor terendah sebesar [[Yen|¥]]60.<ref>{{cite web|url=https://books.google.com/books?id=4S7dvvs_0nIC&pg=PT44|title=Freelancers!: A Revolution in the Way We Work|work=[[Google Books]]}}</ref><ref>{{cite web|url=https://books.google.com/books?id=M-pGHGDm5a4C&pg=PA12|title=The Story of Nintendo|work=[[Google Books]]}}</ref>
 
Pada tahun 1966, Nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan [[Ultra Hand]], sebuah tangan yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan [[Gunpei Yokoi]] pada waktu bebas dia. Yoko dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "Nintendo Games". Nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti [[Ultra Machine]], [[Love Tester]] dan seri permainan light gun ''Kousenjuu''.{{citation needed|date=October 2015}} Meski produk yang sukses, Nintendo berjuang untuk bertemu pengembang dan manufaktur cepat perubahan haluan yang dibutuhkan dalam pasar mainan, dan jauh dibelakang dari perusahaan yang mapan seperti [[Bandai]] dan [[Tomy]].<ref name="auto"/> Pada tahun 1973, fokus tersebut berubah kearah tempat hiburan keluarga dengan [[Laser Clay Shooting System]], menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan ''Kousenjuu'', dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal. Diikuti dengan beberapa sukses, Nintendo mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti permainan [[light gun shooter]] berjudul ''[[Wild Gunman]]'') untuk adegan arkade yang muncul. Sementara lapangan tembak Laser Clay Shooting System ditutup karena alasan biaya yang mahal, Nintendo telah menemukan pasar baru.
Baris 98:
Usaha pertama Nintendo ke dalam industri permainan video adalah mendapatkan hak untuk mendistribusikan konsol permainan video Magnavox Odyssey di Jepang pada tahun 1974. Nintendo mulai memproduksi perangkat kerasnya sendiri pada tahun 1977, dengan konsol permainan video rumahan Color TV-Game. Empat versi konsol ini diproduksi, masing-masing termasuk variasi dari satu permainan; misalnya, Color TV Game 6 menampilkan enam versi Light Tennis.
 
Pengembang produk siswa bernama [[Shigeru Miyamoto]] dipekerjakan oleh Nintendo saat waktu ini.<ref name="CBS, Names">{{cite news|title=Famous Names in Gaming|url=http://www.cbsnews.com/2316-100_162-1673418-2.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130511085030/http://www.cbsnews.com/2316-100_162-1673418-2.html|archivedate=11 May 2013|publisher=[[CBS]]|date=|accessdate=13 June 2010}}</ref> Dia bekerja untuk Yokoi, dan salah satu tugas pertamanya adalah merancang casing [https://spesifikasi-mebel.blogspot.com/ furniture] untuk beberapa konsol TV-Game Color. Miyamoto kemudian membuat, mengarahkan dan memproduksi beberapa permainan video Nintendo yang paling terkenal dan menjadi salah satu tokoh yang paling dikenal di industri permainan video.<ref name="CBS, Names" />
 
Pada tahun 1975, Nintendo memindahkan industri video [[permainan arkade]], didesain oleh desainer permainan video yang pertama, [[Genyo Takeda]],<ref name="CBS, Names"/> dan beberapa permainan video lagi yang diikuti. Nintendo memiliki sukses kecil dalam perusahaan ini, tetapi rilisnya [[Donkey Kong (permainan video)|''Donkey Kong'']] pada tahun 1981, didesain oleh Miyamoto, mengubah nasib Nintendo secara dramatis. Suksesnya permainan video dan banyaknya oportunitas untuk izin (seperti port di [[Atari 2600]], [[Intellivision]] dan [[ColecoVision]]) memberi Nintendo memingkatkan laba besar dalam tambahan, permainan video tersebut diperkenalkannya dengan iterasi awal [[Mario]], atau di Jepang sebagai Jumpman, yang akan menjadi [[maskot]] perusahaan.
Baris 104:
=== 1979-1982: Kesuksesan permainan video pertama ===
[[Berkas:Game & Watch.png|jmpl|Seri [[Game & Watch]] merupakan seri Nintendo sukses yang paling pertama di seluruh dunia dalam [[konsol permainan video]].]]
Pada tahun 1979, Gunpei Yokoi membayangi ide sebuah [[konsol permainan genggam]], sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator LCD portabel. Ide tersebut menjadi [[Game & Watch]].<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|title=The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi|last=Crigger|first=Lara|date=6 March 2007|accessdate=27 May 2014|magazine=The Escapist|archive-date=2014-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20140213213725/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-Searching-for-Gunpei-Yokoi|dead-url=yes}}</ref> Pada tahun 1980, Nintendo meluncurkan ''Game & Watch—''sebuah permainan video genggam yang dikembangkan oleh Yokoi. Sistem [https://spesifikasi-mebel.blogspot.com/ mebel interior terkini] ini tidak memiliki cartridge yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan. Permainan video pertama Game & Watch, ''Ball'', didistribusikan seluruh dunia. Cross [[D-pad]] yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh Yokoi untuk versi ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]].'' Terbukti populer, desain tersebut dipatenkan oleh Nintendo. Paten tersebut kemudian mendapatkan penghargaan [[Technology & Engineering Emmy Award]].<ref>{{cite web|url=http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|title=Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering|date=9 January 2008|publisher=News.sky.com|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121011171547/http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering|archivedate=11 October 2012|accessdate=30 August 2010|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/ces-08-nintendo-wins-second-emmy/1100-6184421/|title=CES '08: Nintendo wins second Emmy|last=Magrino|first=Tom|date=8 January 2008|publisher=Gamespot.com|accessdate=30 August 2010}}</ref>
 
=== 1983-1989: Nintendo Entertainment System dan Game Boy ===