Budaya telepon genggam Jepang: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.2
k clean up
Baris 109:
[[Swafoto]] modern berasal dari budaya [[kawaii]] (imut) Jepang, yang melibatkan obsesi untuk mempercantik representasi diri dalam bentuk fotografi, terutama di kalangan wanita.<ref name="Pan">{{cite book |last1=Pan |first1=Lu |title=Aestheticizing Public Space: Street Visual Politics in East Asian Cities |date=2015 |publisher=Intellect Books |isbn=9781783204533 |page=107 |url=https://books.google.com/books?id=rJbzCQAAQBAJ&pg=PA107}}</ref> Pada tahun 1990-an, fotografi sendiri berkembang menjadi kesenangan utama di kalangan siswi Jepang, mengambil foto dengan teman-teman dan bertukar salinan yang dapat ditempelkan ke album kawaii.<ref name="Miller">{{cite book |last1=Miller |first1=Laura |chapter=10. Purikura: Expressive Energy in Female Self-Photography |title=Introducing Japanese Popular Culture |date=2018 |publisher=[[Routledge]] |isbn=9781317528937 |chapter-url=https://books.google.com/books?id=UBFFDwAAQBAJ&pg=PT129}}</ref> Swafoto digital berasal dari [[purikura]] (singkatan Jepang untuk "klub cetak"), yang merupakan bilik stiker foto Jepang.<ref name="Pan"/><ref name="Sandbye">{{cite book |last1=Sandbye |first1=Mette |chapter=Selfies and ''Purikura'' as Affective, Aesthetic Labor |title=Exploring the Selfie: Historical, Theoretical, and Analytical Approaches to Digital Self-Photography |date=2018 |publisher=Springer |isbn=9783319579498 |pages=305–326 (310) |chapter-url=https://books.google.com/books?id=SaVUDwAAQBAJ&pg=PA310}}</ref> Perusahaan permainan video [[Sega]] dan [[Atlus]] memperkenalkan purikura pertama pada Februari 1995, bermula dari [[permainan arkade]], sebelum berkembang ke lokasi budaya populer lainnya seperti toko makanan cepat saji, stasiun kereta api, tempat [[karaoke]] dan arena bowling.<ref name="Edwards">{{cite book |last1=Edwards |first1=Elizabeth F. |last2=Hart |first2=Janice |title=Photographs Objects Histories: On the Materiality of Images |date=2004 |publisher=[[Psychology Press]] |isbn=9780415254410 |url=https://books.google.com/books?id=VRQ2StxiK0sC&pg=PA167}}</ref> Purikura menjadi bentuk hiburan yang populer di kalangan anak muda di Jepang, dan kemudian di seluruh [[Asia Timur]], pada tahun 1990-an.<ref name="Pan"/>
 
Untuk memanfaatkan fenomena purikura di Asia Timur, ponsel Jepang mulai menyertakan [[kamera depan]], yang memfasilitasi dalam melakukan swafoto.<ref name="Pan"/><ref name="Taking pictures with your phone"/><ref name="Pan"/> [[telepon kamera]] hadap depan pertama adalah [[Kyocera]] Visual Phone VP-210, dirilis di Jepang pada Mei 1999.<ref name="computerworld"/> Ponsel tersebut disebut "ponsel video seluler" pada saat itu.<ref>{{cite news |title=First mobile videophone introduced |url=http://edition.cnn.com/TECH/ptech/9905/18/japan.phonetv/ |access-date=15 September 2019 |agency=[[CNN]] |date=18 May 1999}}</ref> Ponsel tersebut menyimpan hingga 20 gambar [[JPEG]], yang dapat dikirim melalui [[e-mail]], atau telepon dapat mengirim hingga dua gambar per detik melalui [[jaringan seluler]] [[nirkabel]] [[Personal Handy-phone System]] (PHS) Jepang.<ref name="computerworld"/> Hal ini menyebabkan transisi dalam budaya swafoto Jepang dari purikura ke [[ponsel]].<ref name="Pan"/> Fitur fotografi dalam purikura Jepang dan [[ponsel cerdas]] kemudian diadopsi oleh aplikasi seperti [[Instagram]] dan [[Snapchat]], termasuk menulis atau mengetik teks di swafoto, menambahkan fitur yang mempercantik gambar, dan opsi penyuntingan foto seperti kumis kucing atau telinga kelinci.<ref>{{cite news |title=How 'playing Puri' paved the way for Snapchat |url=https://www.bbc.com/worklife/gallery/20181119-why-playing-puri-was-the-precursor-for-snapchat |access-date=16 September 2019 |agency=[[BBC]] |date=23 November 2018}}</ref>
 
==Aspek negatif==
Baris 144:
{{Telepon genggam}}
 
[[CategoryKategori:Budaya Jepang]]