Antarmuka manipulasi langsung: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.2
 
Baris 1:
Dalam [[ilmu komputer]], '''manipulasi langsung''' adalah gaya [[interaksi manusia-komputer]] yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna.<ref>{{cite journal|last=Kwon|first=Bum chul|coauthors=Wagas Javed, Niklas Elmgvist, Ji Soo Yi|title=Direct manipulation through surrogate objects|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|date=May 2011|pages=627–636|doi=10.1145/1978942.1979033|url=https://engineering.purdue.edu/~elm/projects/surrogate/surrogate.pdf|access-date=2014-01-23|archive-date=2014-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20140201174849/https://engineering.purdue.edu/~elm/projects/surrogate/surrogate.pdf|dead-url=yes}}</ref> Berbeda dengan gaya interaksi lain, misalnya [[bahasa perintah]], tujuan manipulasi langsung adalah memungkinkan [[pengguna]] untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata. Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti [[persegi panjang]] dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan [[mouse]].
 
Adanya metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan di dunia maya dapat membuat pengguna lebih mudah untuk belajar dan menggunakan antarmuka (beberapa mengatakan bahwa antarmuka seperti ini lebih alami atau intuitif). Umpan balik tambahan memungkinkan pengguna untuk melakukan kesalahan yang lebih sedikit dan menyelesaikan tugas dalam waktu yang lebih cepat, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan tersebut, sehingga bisa mengevaluasi output dan kompensasi kesalahan .