G-Man (Half-Life): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k ~ref
Dinno806 (bicara | kontrib)
k merapikan halaman
Baris 11:
'''G-Man''' adalah karakter berulang yang misterius dan salah satu antagonis utama dalam seri [[Half-Life (seri)|''Half-Life'']] dari video game [[Tembak-menembak orang-pertama|first-person shooter]]. Digambarkan sebagai "birokrat interdimensional yang jahat",<ref>{{cite web|title=Half Life 2: Episode One – The Story so far|url=http://ep1.half-life2.com/story.php|publisher=Valve|archive-url=https://web.archive.org/web/20070217162239/http://ep1.half-life2.com/story.php|archive-date=February 17, 2008|access-date=November 8, 2020}}</ref> Dia dikenal dengan perilaku dan kemampuan aneh yang tidak dimiliki manusia normal.
 
Sepanjang cerita seri Half-Life, G-Man memainkan peran sebagai pengawas dan majikan: dia mengarahkan penyisipan karakter pemain Gordon Freeman ke, atau ekstraksi dari, dunia game pada beberapa kesempatan, dan monolognya dengan Freeman mengungkapkan pentingnya narasi keseluruhan seri '. Dia mengklaim untuk menjawab beberapa otoritas yang lebih tinggi yang tak terlihat, yang dia sebut sebagai "majikan". Sifat misteriusnya telah membuatnya menjadi ikon dari seri Half-Life, dengan identitas dan motifnya yang hampir sepenuhnya tidak dapat dijelaskan.{{Half-Life}}
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
{{Half-Life}}
Sepanjang cerita seri Half-Life, G-Man memainkan peran sebagai pengawas dan majikan: dia mengarahkan penyisipan karakter pemain Gordon Freeman ke, atau ekstraksi dari, dunia game pada beberapa kesempatan, dan monolognya dengan Freeman mengungkapkan pentingnya narasi keseluruhan seri '. Dia mengklaim untuk menjawab beberapa otoritas yang lebih tinggi yang tak terlihat, yang dia sebut sebagai "majikan". Sifat misteriusnya telah membuatnya menjadi ikon dari seri Half-Life, dengan identitas dan motifnya yang hampir sepenuhnya tidak dapat dijelaskan.{{Half-Life}}
[[Kategori:Karakter Half-Life]]