Figma: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Mengubah kategori |
k Memperbaiki ejaan dan menambahkan pranala wiki |
||
Baris 13:
]]
| website = [https://www.figma.com figma.com]
}}[[Berkas:Figma affiliate logo template tutorial.webm|jmpl|240x240px|Tampilan pengeditan pada Figma.]]'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[macOS]]. Kumpulan
== Sejarah ==
Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar [[ilmu komputer]] di [[Universitas Brown]]. Wallace mempelajari [[Grafika komputer|grafik]] dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.<ref>{{Cite web|last=Crook|first=Jordan|date=2019-02-14|title=Figma gets $40 million Series C to put design tools in the cloud|url=https://techcrunch.com/2019/02/14/figma-gets-40-million-series-c-to-put-design-tools-in-the-cloud/|website=TechCrunch|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref><ref>{{Cite web|title=CS undergrad wins tech fellowship|url=https://www.browndailyherald.com/article/2012/09/cs-undergrad-wins-tech-fellowship|website=The Brown Daily Herald|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref> Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk [[perangkat lunak]] untuk [[Pesawat nirawak|''drone'']] dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.
Pada bulan Juni 2022, [[Google for Education]] milik [[Google]] mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan ''prototyping'', dan juga FigJam milik Figma, ke dalam [[Chromebook]] edukasi.
Pada 15 September 2022, [[Adobe Inc.]] mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk [[Merger dan akuisisi|mengakuisisi]] Figma dengan nilai [[Dolar Amerika Serikat|USD]] 20 miliar secara tunai maupun dengan [[saham]], menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai [[Direktur utama|CEO]].<ref>{{Cite web|last=Palmer|first=Annie|title=Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion|url=https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|website=CNBC|language=en|access-date=2023-02-10}}</ref><ref>{{Cite web|last=Warren|first=Tom|date=2022-09-15|title=Adobe to acquire Figma in a deal worth $20 billion|url=https://www.theverge.com/2022/9/15/23354532/adobe-figma-acquisition-20-billion-official|website=The Verge|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref> Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib
== Lihat pula ==
|