2Pemain bocahmengendalikan ygAtma, mengoperasikanseorang reaktorpelajar nuklirSMA tapiyang merekamenghabiskan makanwaktunya pisangmenjelajah jadikota reaktorLoka nyabersama meledakdengan :lokasipacarnya pripyat ussr 1986 catatan:JANGAN MAKAN PISANGRaya.<ref name="NLife">{{Cite web|last=Bell|first=Lowell|date=2023-01-18|title=A Space for the Unbound Review|url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/a-space-for-the-unbound|website=Nintendo Life|language=en|access-date=2023-02-09}}</ref> Menggunakan buku merah ajaib yang dia terima dari seorang anak perempuan, Atma dapat masuk ke dalam hati orang-orang, mempelajari ketakutan serta hasrat terbesar mereka, lalu menyelesaikan masalah-masalah yang mereka hadapi. Sementara Raya memiliki kemampuan yang lebih kuat, seperti mengangkat benda dan menghentikan orang menggunakan pikirannya, serta mengubah realitas dunia.<ref>{{Cite web|last=Watts|first=Rachel|date=2023-01-18|title=A Space For The Unbound review: a supernatural teen romance with a wonderful sense of time and place|url=https://www.rockpapershotgun.com/a-space-for-the-unbound-review|website=Rock Paper Shotgun|language=en|access-date=2023-02-09}}</ref>
Permainan video ''A Space for the Unbound'' dibentuk dalam bentuk petualangan dengan teka-teki naratif. Pemain dapat berbicara dengan karakter lain serta mengambil benda lalu menggunakan benda tersebut untuk melanjutkan cerita permainan.<ref name="TG">{{Cite web|last=Packwood|first=Lewis|date=2023-01-18|title=A Space for the Unbound review – Indonesian school adventure has a fantastical twist|url=https://www.theguardian.com/games/2023/jan/18/a-space-for-the-unbound-review-indonesian-school-adventure-has-a-fantastical-twist|website=The Guardian|access-date=2023-02-09}}</ref>