Hiburan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20230209)) #IABot (v2.0.9.3) (GreenC bot
Tag: Dikembalikan kemungkinan spam pranala VisualEditor
Baris 23:
[[Berkas:Bestiarii.jpg|thumb|Mosaik yang menampilkan hiburan [[Romawi]] yang akan ditawarkan di pertandingan [[gladiator]], dari abad ke-1]]
 
"Kerajinan kuno untuk mengomunikasikan peristiwa dan pengalaman, menggunakan kata-kata, gambar, suara, dan gerak tubuh" dengan menceritakan sebuah kisah<ref>{{cite book|last=Gakhar|first=Sonia|title=The influence of storytelling on pre-service students' attitudes and intentions (MSc Thesis)|year=2007|publisher=Iowa State University}}</ref> bukan hanya sarana yang digunakan orang untuk mewariskan nilai-nilai budaya dan tradisi serta sejarah mereka dari satu generasi ke generasi lain, tetapi telah menjadi bagian penting dari sebagian besar bentuk hiburan sejak awal. Cerita masih diceritakan dalam bentuk awal, misalnya di sekitar api unggun saat berkemah, atau saat mendengarkan cerita budaya lain sebagai turis. "Urutan cerita paling awal yang kita miliki, sekarang tentu saja, berkomitmen untuk menulis, tidak diragukan lagi awalnya berbicara dari mulut ke telinga dan kekuatannya sebagai hiburan yang berasal dari elemen yang sama yang kita nikmati saat ini dalam film dan novel."<ref name=Kuhns>{{cite book|last=Kuhns|first=Richard Francis|title=Decameron and the Philosophy of Storytelling: Author as Midwife and Pimp|url=https://archive.org/details/decameronphiloso0000kuhn|year=2005|publisher=Columbia University Press|location=New York; Chichester West Sussex|isbn=978-0-231-13608-2|page=[https://archive.org/details/decameronphiloso0000kuhn/page/7 7]}}</ref> [[Mendongeng]] merupakan kegiatan yang telah berkembang dan berkembang “menuju keragaman”.<ref name=Kuhns/> Banyak hiburan, termasuk mendongeng tetapi terutama [[musik]] dan [[drama]], tetap akrab tetapi telah berkembang menjadi berbagai bentuk yang sesuai dengan preferensi pribadi dan ekspresi budaya yang sangat luas. Banyak jenis yang dicampur atau didukung oleh bentuk lain. Misalnya, drama, cerita, dan perjamuan (atau makan malam) biasanya ditingkatkan dengan musik; olahraga dan permainan dimasukkan ke dalam kegiatan lain untuk meningkatkan daya tarik. Beberapa mungkin telah berevolusi dari aktivitas yang serius atau perlu (seperti berlari dan melompat ) menjadi kompetisi dan kemudian menjadi hiburan. Dikatakan, misalnya, lompat galah itu"mungkin berasal dari [[Belanda]], di mana orang-orang menggunakan galah panjang untuk melompati kanal-kanal lebar daripada memakai bakiak mereka berjalan bermil-mil ke jembatan terdekat. Yang lain berpendapat bahwa lompat galah digunakan dalam peperangan untuk melompati tembok benteng selama pertempuran."<ref name=Carlsen>{{cite book|last=Carlsen|first=Spike|title=A Splintered History of Wood|year=2009|publisher=Harper Perennial|location=New York|isbn=978-0-06-137356-5|page=170}}</ref> Peralatan untuk olahraga tersebut semakin canggih. Tiang lompat misalnya, awalnya terbuat dari kayu seperti abu, hickory atau hazel; pada abad ke-19 [[bambu]] digunakan dan pada abad ke-21 tiang dapat dibuat dari serat karbon.<ref name=Carlsen/> Kegiatan lain, seperti berjalan di atas panggung, masih terlihat di sirkuspertunjukan di abad 21. [[Pertarungan gladiator]], juga dikenal sebagai "permainan gladiator", populer pada zaman Romawi, memberikan contoh yang baik dari aktivitas yang merupakan kombinasi dari olahraga, hukuman, dan [https://www.sosiatren.com/hiburan/ hiburan].<ref>{{Citation |title= Gladiators: violence and spectacle in ancient Rome|author = Dunkle, Roger| year= 2008| location = Harlow, England; New York| publisher = Pearson/Longman| isbn = 9781405807395}}</ref><ref>{{Citation | title=Medieval Sport: Quest for Survival | author1=Wiseman, Douglas C. | year=1977 | publisher=Distributed by ERIC Clearinghouse Microfiche }}</ref>
 
== Referensi ==