Grand Theft Auto IV: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Update artikel dan perbaikan kalimat/banyak yang typo dan tag bahasa Inggris perlu di perhalus (khususnya bagian pengembangan), bibliografi & referensi. Mohon bantuan editor lainnya Tag: Suntingan visualeditor-wikitext |
||
Baris 1:
{{Terjemah-Inggris}}
{{Akan dikerjakan}}
{{Infobox video game
| title = Grand Theft Auto IV
Baris 19 ⟶ 21:
'''''Grand Theft Auto IV''''' ('''''GTA IV''''') adalah [[Permainan aksi-petualangan]] 2008 yang dikembangkan oleh [[Rockstar North]] dan diterbitkan oleh [[Rockstar Games]]. Ini adalah entri utama keenam dalam [[Grand Theft Auto|seri ''Grand Theft Auto'']]'','' setelah ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' tahun 2004, dan seri kesebelas secara keseluruhan. Berlatar belakang Kota Liberty yang fiktif, yang berbasis di [[Kota New York]], cerita [[Permainan video pemain tunggal|pemain tunggal]] ini mengikuti veteran perang [[Eropa Timur]], [[Niko Bellic]], dan upayanya melarikan diri dari masa lalunya ketika berada di bawah tekanan penjahat kelas kakap. Desain [[Dunia terbuka|dunia yang terbuka]] memungkinkan pemain [[bebas menjelajahi]] Liberty City, yang terdiri dari tiga pulau utama, dan negara bagian tetangga, Alderney, yang berbasis di [[New Jersey]].
Permainan ini dimainkan dari [[Sistem kamera virtual#Pandangan orang ketiga|perspektif pandangan orang ketiga]] dan dunianya dinavigasi dengan berjalan kaki atau dengan kendaraan. Sepanjang mode pemain tunggal, pemain bermain sebagai Niko Bellic. Mode [[Permainan multipemain|multipemain daring]] disertakan dengan permainan ini, memungkinkan hingga 32 pemain untuk terlibat dalam permainan kooperatif dan kompetitif dalam rekreasi pengaturan pemain tunggal.{{efn|name="MultiPC"|Mode [[Permainan video multipemain|multipemain daring]] untuk versi Windows game ini memungkinkan sampai 32 pemain hingga penghentiannya pada tahun 2020 dikarenakan berakhirnya dukungan Microsoft Games untuk platform Windows Live, sedangkan versi konsol memungkinkan sampai 16 pemain.<ref name="GameSpot PC Review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-6202100/ |title=Grand Theft Auto IV Review |last=Calvert |first=Justin |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |date=8 Desember 2008 |access-date=5 Maret 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140915080213/http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-6202100/ |archive-date=15 September 2014 |url-status=live |df=dmy }}</ref><ref name="IGN remove multi">{{Cite web|last=Priestman|first=Chris|date=19 Februari 2020|title=GTA 4 returns to Steam on March 19 without multiplayer|url=https://www.pcgamer.com/gta-4-returns-to-steam-on-march-19 without-multiplayer/|website=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|access-date=9 Maret 2023|url-status=live |df=dmy }}</ref>}} Dua [[paket ekspansi]] kemudian dirilis untuk gim tersebut, ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|The Lost dan Damned]]'' dan ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony|The Ballad of Gay Tony]]'', yang keduanya menampilkan alur cerita baru yang saling berhubungan dengan jalan cerita utama ''Grand Theft Auto IV'', dan mengikuti protagonis baru.
Pengembangan ''Grand Theft Auto IV'' dimulai segera setelah peluncuran ''San Andreas'' dan dikembangkan bersama oleh berbagai studio Rockstar di seluruh dunia. Permainan ini memperkenalkan pergeseran ke gaya dan nada yang lebih realistis dan terperinci untuk seri ini. Tidak seperti entri sebelumnya, Grand Theft Auto IV tidak memiliki pengaruh sinematik yang kuat, karena tim mencoba pendekatan orisinil terhadap cerita. Sebagai bagian dari penelitian mereka untuk dunia terbuka, tim pengembangan melakukan penelitian lapangan yang ekstensif di New York, mengambil lebih dari 100.000 foto dan beberapa jam video. Para pengembang menganggap dunia sebagai elemen terpenting dalam game ini; meskipun bukan peta terbesar dalam seri ini, mereka menganggapnya sebanding dalam hal cakupan karena vertikalitas dan tingkat detailnya. Anggarannya naik menjadi lebih dari US$100 juta, menjadikannya salah satu video game termahal yang pernah dikembangkan.
Baris 65 ⟶ 67:
|footer=Benzies memproduseri game ini bersama Dan Houser, yang juga ikut menulis ceritanya. Sam Houser, presiden Rockstar Games, memproduseri game ini secara eksekutif.}}
Naskah game ini, yang ditulis oleh Dan Houser dan Rupert Humphries, terdiri dari sekitar 1.000 halaman.<ref name="Times Benzies" /> Sekitar 660 aktor mengisi suara untuk game ini dengan lebih dari 80.000 baris dialog.<ref name="Vulture Houser" /> Setelah memahami karakter dan latarnya, Dan Houser berbicara dengan saudaranya, Sam Houser dan Leslie Benzies, untuk
Dan Houser menggambarkan Niko Bellic sebagai "karakter yang lebih bulat" dibandingkan karakter-karakter yang ada di game-game sebelumnya.<ref name="IGN World" /> Dia merasa bahwa kepribadian gandanya-sering menyelamatkan orang yang tidak bersalah, sekaligus menjadi "pembunuh berhati dingin"-membuatnya lebih mudah dipahami.<ref name="IGN World" /> Dia juga merasa bahwa ketidaktahuan Niko akan Liberty City membuat sang pemain bisa lebih dekat dengannya, hanya karena masa lalu dan hubungannya yang samar-samar dengan Roman. Saat menentukan latar belakang Niko, para penulis merasa bahwa menjadi seorang imigran dapat menyebabkan situasi yang lebih berbahaya, dan oleh karena itu misi yang lebih menyenangkan; setelah berdiskusi dengan para ahli kriminal, Dan Houser menemukan bahwa "karakter yang paling menakutkan tidak dilahirkan di Amerika".<ref name="IGN World" /> Dia merasa bahwa pandangan orang luar tentang [[Budaya Amerika Serikat|budaya Amerika]] yang dimiliki Niko "menyenangkan".<ref name="IGN World" /> Tim ingin Niko menjadi "lebih dari sekadar [[Antipahlawan|anti-pahlawan]] daripada pahlawan, yang mampu melakukan tindakan positif dalam dunia kriminalnya".{{sfn|Garbut|2008|p=26}} Mereka ingin agar sikapnya mencerminkan beban masa lalu dan pilihannya.{{sfn|Garbut|2008|p=26}}
Baris 75 ⟶ 77:
=== Desain seni ===
''Grand Theft Auto IV'' melihat pergeseran dalam seri ini ke gaya dan nada yang lebih realistis dan mendetail, sebagian merupakan hasil dari transisi ke konsol yang menawarkan [[Televisi resolusi tinggi|grafis definisi tinggi]] dan kemampuan baru serta kemampuan yang lebih baik dari konsol tersebut. Tim pengembang bekerja untuk merepresentasikan peningkatan kualitas di seluruh aspek desain dengan tetap mempertahankan koherensi dari game-game sebelumnya.<ref name="OPM UK" /> Tim mengambil pengembangan game ini sebagai kesempatan untuk "menanggalkan segala sesuatunya dan memulai lagi", menyempurnakan gaya seni tanpa kehilangan gaya seri;<ref name="IGN World" /> mereka menjauhkan game ini dari "gaya seperti kartun" pendahulunya sambil menciptakan gaya baru yang konsisten di semua aspek game.{{sfn|Garbut|2008|pp=2–3}} Garbut mendapati bahwa peningkatan permintaan akan detail yang disebabkan oleh teknologi canggih, cukup menakutkan.{{sfn|Garbut|2008|p=3}} Teknik yang digunakan untuk membuat visual terlihat nyata adalah dengan menghindari tepi yang kasar, dan sebaliknya, memadukan permukaan untuk membuat dunia terlihat kotor dan hidup.{{sfn|Garbut|2008|p=5}} Departemen properti menciptakan berbagai variasi objek yang berbeda untuk membuat dunia menjadi lebih menarik dan unik.<ref name="IGN World" /> ''Grand Theft Auto IV'' adalah game kontemporer pertama dalam seri ini sejak ''Grand Theft Auto III'' pada tahun 2001; tim merasa bahwa sudah cukup waktu berlalu untuk menghindari kesan repetitif.<ref name="IGN Limits" /> Jenis kendaraan dalam game ditentukan di awal pengembangan, setelah itu departemen kendaraan mulai membuat desain. Kendaraan-kendaraan ini tidak didasarkan pada kendaraan yang ada di dunia nyata, tetapi mengambil elemen-elemen dari beberapa kendaraan, dengan beberapa ide orisinil dari para pengembangnya.<ref name="Eurogamer Garbut 2 p2">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=22 April 2008|title=Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2|url=https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-2-interview?page=2|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|page=2|archive-url=https://web.archive.org/web/20200930061253/https://www.eurogamer.net/articles/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-2-interview?page=2|archive-date=30 September 2020|access-date=5 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
=== Desain teknis dan permainan ===
[[Berkas:Grand_Theft_Auto_IV_motion_capture.jpg|ka|jmpl|Proses yang sedang dijalani oleh animasi ''Grand Theft Auto IV'': (atas) aktor yang tampil di atas panggung, data mentah [[Tangkap gerak|tangkapan gerakan]], (bawah) karakter dalam game, dan adegan terakhir dalam game.]]
[[Rockstar Advanced Game Engine]] (RAGE) digunakan untuk game ini.<ref name="Gamasutra Euphoria">{{cite web|last=Boyer|first=Brandon|date=29 Juni 2007|title=Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM Technology Group]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070710211104/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526|archive-date=10 Juli 2007|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Garbut menemukan bahwa desain teknis ''Grand Theft Auto IV'' mirip dengan ''Grand Theft Auto III'', dengan kedua game tersebut merupakan game pertama dalam seri ini yang dirilis pada platform masing-masing. Dia mengklaim bahwa [[Mesin permainan|mesin game]] yang dapat dioperasikan tidak diselesaikan hingga akhir pengembangan, di mana pada saat itu "masih ada banyak dugaan" hingga pengoptimalan menjelang rilis.<ref name="Eurogamer Garbut 2 p1" /> Penampilan fisik karakter direkam dengan menggunakan [[Motion capture|tangkapan gerakan]]. Hingga delapan aktor dapat tampil di panggung motion capture pada satu waktu, masing-masing mengenakan setelan lengkap.{{sfn|Garbut|2008|p=50}} Kamera yang digunakan untuk menangkap performa juga menyertakan [[teleprompter]] bagi para aktor untuk membacakan naskah mereka.<ref name="Gamasutra Animation">{{cite web|last1=Nutt|first1=Christian|last2=Zenke|first2=Michael|date=25 Juli 2008|title=Gamefest: How GTA IV's Niko Bellic Got Animated|url=https://www.gamasutra.com/view/news/110498/Gamefest_How_GTA_IVs_Niko_Bellic_Got_Animated.php|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20120513161858/https://www.gamasutra.com/view/news/110498/Gamefest_How_GTA_IVs_Niko_Bellic_Got_Animated.php|archive-date=13 Mei 2012|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Lebih dari seratus gerakan akan ditangkap dalam setiap hari produksinya. Produk akhir diambil dari penampilan yang berbeda oleh aktor yang berbeda untuk membuatnya tampak mulus dan sesuai.{{sfn|Garbut|2008|p=50}} [[Pengisi suara|Pekerjaan suara]] oleh seorang aktor bisa dikomposisikan pada penampilan fisik aktor yang berbeda untuk mendapatkan hasil yang spesifik.{{sfn|Garbut|2008|pp=50–52}} Animasi dalam gim dibuat dengan cara yang sama, menggunakan kombinasi performa penangkapan gerakan yang berbeda.{{sfn|Garbut|2008|p=52}}
Untuk permainan dan animasi, tim mengerjakan ulang banyak hal dari game sebelumnya, karena ingin ''Grand Theft Auto IV'' "terasa seperti generasi berikutnya".<ref name="IGN World" /> Elemen [[permainan peran]] (''role-playing'') dari ''San Andreas'' telah dihapus pada awal pengembangan, sebagian karena adanya pekerjaan animasi yang harus dilakukan, dan karena secara konsisten harus mengunjungi gym terasa berlawanan dengan motivasi Niko.<ref name="IGN Limits" /> Sistem penargetan dalam game ini merupakan salah satu fokus pertama pengembangan karena teknologi yang canggih; tim ingin game ini terasa realistis tanpa terlalu teknis. Sistem perlindungan merupakan "tambahan alami" untuk penargetan.<ref name="IGN Limits" /> Benzies menggambarkan multipemain sebagai bagian tersulit dalam pengembangan game ini.<ref name="IGN Benzies" /> Tim ingin agar multipemain terasa seperti perpanjangan dari pengalaman pemain tunggal sinematik. Dan Houser menggambarkannya sebagai "bagian dari sebuah film, bukan keseluruhan narasi".<ref name="IGN Limits" /> Pengembang mempertimbangkan untuk menambahkan multiplayer kooperatif ke dalam kampanye cerita utama, akan tetapi memutuskan bahwa permainan ini bekerja lebih baik sebagai pengalaman pemain tunggal.<ref name="IGN Limits" />
Ketika Sam Houser pertama kali menunjukkan ketertarikannya untuk menggunakan perangkat lunak [[Euphoria (perangkat lunak)|Euphoria]] dalam game, ia diberitahu bahwa hal itu tidak mungkin dilakukan atau hanya sebatas cutscene, tetapi beberapa anggota tim dapat membuatnya bekerja. Para pengembang dari [[NaturalMotion]] bekerja di lokasi di Rockstar North selama beberapa bulan untuk memasukkan perangkat lunak Euphoria ke dalam game.<ref name="Edge" /> Rockstar juga bekerja sama dengan [[Image Metrics]] untuk animasi wajah dalam game. Rig wajah memiliki sekitar 100 sendi, dengan total 300 menit animasi wajah. Skala proyek ini menyebabkan beberapa masalah bagi para animator, memaksa mereka untuk menyelesaikan rig sebelum animasi dimulai. Mereka juga menghadapi kesulitan pada arah kepala sang aktor-entah menghadap ke atas saat melihat teleprompter, atau ke bawah saat melihat naskah. Kepala produksi Image Metrics, David Barton mencatat bahwa "memiliki mata yang realistis adalah 90 persen dari pertempuran", karena hal ini memungkinkan pemain untuk mempercayai karakternya.<ref name="Gamasutra Animation" /> Kamera kepala digunakan ketika merekam untuk menangkap gerakan wajah.<ref name="Gamasutra Animation" /> [[SpeedTree]] digunakan untuk rendering lingkungan dalam game.<ref name="MCV SpeedTree">{{cite magazine|url=https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-speedtree/|title=Tools Spotlight: SpeedTree|magazine=[[MCV/Develop]]|publisher=Biz Media|date=27 September 2013|access-date=9 Maret 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20200603083002/https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-speedtree/|archive-date=3 Juni 2020|url-status=live}}</ref>
=== Produksi musik ===
Saat memilih musik untuk stasiun radio dalam game, supervisor musik Ivan Pavlovich mengatakan "[kami harus] memilih lagu-lagu yang membuat New York hari ini seperti sekarang ini, tetapi pastikan lagu-lagu tersebut tidak akan terasa kuno pada saat game dirilis."<ref name="Variety Music">{{cite web|last=Fritz|first=Ben|date=18 April 2008|title='Grand Theft' music a phone call away|url=http://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/|work=[[Variety (magazine)|Variety]]|publisher=[[Penske Media Corporation]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130929113115/http://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/|archive-date=29 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Para pengembang menghubungi lebih dari 2.000 orang untuk mendapatkan hak perekaman dan penerbitan;<ref name="MTV Music">{{cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=18 Mei 2008|title='Grand Theft Auto IV' Music Man Explains How Those 214 Songs Made The Soundtrack|url=http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/|work=[[MTV]]|publisher=[[ViacomCBS Domestic Media Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141008221031/http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/|archive-date=8 Oktober 2014|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> mereka menyewa seorang detektif swasta untuk mencari kerabat mendiang anggota [[Skatt Bros]], [[Sean Delaney]], untuk melisensikan lagu band tersebut, "Walk the Night".<ref name="Reuters Purchasing">{{cite web|last=Bruno|first=Antony|date=18 Mei 2008|title="Grand Theft Auto" simplifies song purchasing|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN0430077120080505|work=[[Reuters]]|publisher=[[Thomson Reuters]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130930064610/http://www.reuters.com/article/2008/05/05/us-grandtheft-idUSN0430077120080505|archive-date=30 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> [[Billboard (majalah)|Billboard]] melaporkan bahwa Rockstar membayar sebanyak $5.000 per komposisi dan $5.000 lagi untuk setiap rekaman master per lagu.<ref name="Reuters Crime">{{cite web|last=Bruno|first=Antony|date=26 April 2008|title=Crime pays for music biz with new Grand Theft Auto|url=http://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN2540948020080426|work=[[Reuters]]|publisher=[[Thomson Reuters]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110913184845/http://www.reuters.com/article/2008/04/26/us-grandtheft-idUSN2540948020080426|archive-date=13 September 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pengembang awalnya mempertimbangkan untuk mengizinkan pemain membeli musik di toko lagu dalam game dan agar Niko memiliki [[pemutar MP3]], tetapi kedua ide tersebut dihapus.<ref name="MTV Music" /> DJ Green Lantern memproduksi lagu secara eksklusif untuk stasiun radio hip-hop The Beat 102.7.<ref name="Reuters Crime" /> Pemilik label rekaman dan produser rekaman Bobby Konders, yang menjadi pembawa acara di stasiun radio Massive B Soundsystem 96.9, terbang ke [[Jamaika]] untuk mengajak para artis [[dancehall]] merekam ulang lagu-lagu yang akan dijadikan referensi di Liberty City.<ref name="Reuters Crime" /> Ayah dari The Housers, musisi jazz Walter Houser, menyediakan beberapa trek musik klasik untuk game ini.<ref name="Edge" />
== Perilisan ==
[[File:Grand Theft Auto IV GameSpot launch (Las Vegas).jpg|right|thumb|Peluncuran tengah malam ''Grand Theft Auto IV'' di [[GameStop]] di [[Las Vegas]]]]
Pada [[Electronic Entertainment Expo|E3 2006]], [[Peter Moore (pengusaha)|Peter Moore]], Corporate Vice President divisi Bisnis Hiburan Interaktif Microsoft, secara resmi mengumumkan game ini dengan menyingsingkan lengan bajunya untuk memperlihatkan tato temporer ''Grand Theft Auto IV''.<ref name="IGN Announced">{{cite web|last=Sanders|first=Kathleen|date=10 Mei 2006|title=E3 2006: Grand Theft Auto IV Announced|url=https://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130917003857/https://www.ign.com/articles/2006/05/09/e3-2006-grand-theft-auto-iv-announced|archive-date=17 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Rockstar Games pada awalnya berkomitmen untuk merilis pada tanggal 16 Oktober 2007. Namun, analis Wedbush Morgan, Michael Pachter, menyatakan bahwa Take-Two mungkin akan memilih untuk menunda perilisan game tersebut untuk meningkatkan hasil keuangan mereka di tahun 2008 dan juga untuk menghindari persaingan dengan perilisan game-game lain yang sudah ditunggu-tunggu, seperti ''[[Halo 3]]'';<ref name="Gamesindustry Delay">{{cite web|last=Gibson|first=Ellie|date=4 Juni 2007|title=Pachter predicts delay for GTA IV|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|work=[[Gamesindustry.biz]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080411013411/http://www.gamesindustry.biz/articles/pachter-predicts-delay-for-gta-iv|archive-date=11 April 2008|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Rockstar menanggapi dengan mengatakan bahwa ''Grand Theft Auto IV'' masih berada di jalur yang tepat untuk dirilis pada "akhir Oktober".<ref name="VideoGamesDaily Delay">{{cite web|last=Wollenschlaeger|first=Alex|date=4 Juni 2007|title=Rockstar Dimisses Talk of GTA IV Delay|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|work=Kikizo|publisher=Superglobal|archive-url=https://web.archive.org/web/20110510053239/http://archive.videogamesdaily.com/news/200706/004.asp|archive-date=10 Mei 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Namun, [[Take-Two Interactive|Take-Two]] mengumumkan pada bulan Agustus 2007 bahwa ''Grand Theft Auto IV'' akan meleset dari tanggal rilis aslinya, dan akan ditunda hingga kuartal fiskal kedua (Februari-April) 2008, dengan alasan adanya kendala teknis.<ref name="Kotaku Delay">{{cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2 Agustus 2007|title=Take-Two Execs Explain GTA IV Delay|url=http://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20131217224636/https://www.kotaku.com.au/2007/08/taketwo_interactive_taketwo_ex/|archive-date=17 Desember 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Secara khusus, penundaan tersebut disebabkan oleh masalah teknis dengan versi PlayStation 3 dan masalah penyimpanan pada versi Xbox 360.<ref name="MTV Delay">{{cite web|last=Totilo|first=Stephen|date=24 Januari 2008|title=Grand Theft Auto IV Developer Announces Release Date, Says Whether There Will Be Another Hot Coffee|url=http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|work=[[MTV]]|publisher=[[ViacomCBS Domestic Media Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140911081517/http://www.mtv.com/news/1580161/grand-theft-auto-iv-developer-announces-release-date-says-whether-there-will-be-another-hot-coffee/|archive-date=11 September 2014|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> [[IGN]] meramalkan bahwa penerbit lain akan diuntungkan oleh penundaan ''Grand Theft Auto IV'', terutama [[Activision]] dengan ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''.<ref name="IGN Delay">{{cite web|last=Geddes|first=Ryan|date=4 Agustus 2007|title=Publishers Could Gain From GTA IV Delay|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/03/publishers-could-gain-from-gta-iv-delay|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180512181215/https://www.ign.com/articles/2007/08/03/publishers-could-gain-from-gta-iv-delay|archive-date=12 Mei 2018|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pada tanggal 24 Januari 2008, perusahaan mengumumkan tanggal rilis game ini pada tanggal 29 April 2008.<ref name="IGN Release Date">{{cite web|last=Dunham|first=Jeremy|date=25 Januari 2008|title=GTA IV Worldwide on April 29|url=https://www.ign.com/articles/2008/01/24/gta-iv-worldwide-on-april-29|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180514162402/https://www.ign.com/articles/2008/01/24/gta-iv-worldwide-on-april-29|archive-date=14 Mei 2018|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
Pada bulan Agustus 2008, Rockstar mengumumkan bahwa game ini akan hadir di [[Microsoft Windows|Windows]] pada tanggal 18 November 2008 di Amerika Utara dan 21 November di Eropa,<ref name="Eurogamer PC">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=6 Agustus 2008|title=GTA IV confirmed and dated for PC|url=https://www.eurogamer.net/articles/gta-iv-confirmed-and-dated-for-pc|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090304162706/https://www.eurogamer.net/articles/gta-iv-confirmed-and-dated-for-pc|archive-date=4 Maret 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> dengan pengembangan tambahan yang dilakukan oleh [[Rockstar Toronto]].<ref name="IGN PC">{{cite web|last=Robinson|first=Martin|date=31 Oktober 2008|title=Grand Theft Auto IV UK Hands-on|url=https://www.ign.com/articles/2008/10/30/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on|work=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130929212629/https://www.ign.com/articles/2008/10/30/grand-theft-auto-iv-uk-hands-on|archive-date=29 September 2013|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Microsoft bermitra dengan Rockstar dalam kesepakatan senilai US$50 juta untuk menghadirkan dua [[Konten unduhan|paket konten]] yang dapat diunduh secara episodik ke Xbox 360:<ref name="Gamesindustry DLC">{{cite web|last=Martin|first=Matt|date=19 Juni 2007|title=Take-Two refuses to clarify USD 50 million GTA IV deal|url=https://www.eurogamer.net/articles/take-two-refuses-to-clarify-usd-50-million-gta-iv-deal|work=[[Gamesindustry.biz]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080501192611/https://www.gamesindustry.biz/articles/take-2-refuses-to-clarify-50-million-gta-iv-deal|archive-date=1 Mei 2008|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]'' pada 17 Februari 2009,<ref name="Eurogamer TLaD">{{cite web|last=Bramwell|first=Tom|date=16 Februari 2009|title=Rockstar prices GTAIV: Lost and Damned|url=https://www.eurogamer.net/articles/rockstar-prices-gtaiv-the-lost-and-damned|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090123220458/https://www.eurogamer.net/articles/rockstar-prices-gtaiv-the-lost-and-damned|archive-date=23 Januari 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> dan G''[[rand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'' pada tanggal 29 Oktober 2009.<ref name="Eurogamer TBoGT">{{cite web|last=Gibson|first=Ellie|date=23 Juli 2009|title=New GTAIV DLC gets release date|url=https://www.eurogamer.net/articles/new-gtaiv-dlc-gets-release-date|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090726092147/https://www.eurogamer.net/articles/new-gtaiv-dlc-gets-release-date|archive-date=26 Juli 2009|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Dan Houser ingin agar episode-episode tersebut menunjukkan "sisi lain dari Liberty City".<ref name="USA Today DLC">{{cite web|last=Snider|first=Mike|date=20 November 2008|title='Grand Theft Auto' yields road to the 'Lost and Damned'|url=http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm|work=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103212838/http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm|archive-date=3 November 2012|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Pada bulan Januari 2010, Rockstar mengumumkan bahwa DLC ini akan dibundel sebagai ''Episodes from Liberty City'', dirilis untuk PlayStation 3 dan Windows pada tanggal 13 April 2010 di Amerika Utara dan 16 April di Eropa.<ref name="Rockstar EFLC">{{cite web|author=R* Q|date=2 April 2010|title=First PC Screens of Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/4431/first-pc-screens-of-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city.html|work=Rockstar Newswire|publisher=[[Rockstar Games]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110615190738/http://www.rockstargames.com/newswire/article/4431/first-pc-screens-of-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city.html|archive-date=15 Juni 2011|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> ''Episodes from Liberty City'' juga dibundel dengan game utama dalam The Complete Edition, yang dirilis pada tanggal 26 Oktober 2010 di Amerika Utara dan 29 Oktober di Eropa.<ref name="Rockstar Complete">{{cite web|author=R* Q|date=26 Oktober 2010|title=Grand Theft Auto IV: Complete Edition In Stores Now for PlayStation 3 and Xbox 360|url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/11371/grand-theft-auto-iv-complete-edition-in-stores-now-for-playstati.html|work=Rockstar Newswire|publisher=[[Rockstar Games]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150627135826/http://www.rockstargames.com/newswire/article/11371/grand-theft-auto-iv-complete-edition-in-stores-now-for-playstati.html|archive-date=27 Juni 2015|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref> Versi Xbox 360 dari game ini dan DLC-nya dibuat [[Backwards compatible|kompatibel]] dengan [[Xbox One]] pada tanggal 9 Februari 2017.<ref name="Eurogamer Xbox One">{{cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=9 Februari 2017|title=Grand Theft Auto 4 and Episodes from Liberty City get Xbox One backwards compatibility|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-09-gta4-and-episodes-from-liberty-city-get-xbox-one-backwards-compatibility|work=[[Eurogamer]]|publisher=[[Gamer Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209194127/http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-09-gta4-and-episodes-from-liberty-city-get-xbox-one-backwards-compatibility|archive-date=9 Februari 2017|access-date=9 Maret 2023|url-status=live}}</ref>
== Catatan ==
Baris 81 ⟶ 104:
== Referensi ==
<references />
== Bibliografi ==
{{refbegin}}
*{{citation |title=The Art of Grand Theft Auto IV |last=Garbut |first=Aaron |publisher=[[Rockstar Games]] |date=April 2008 }}
{{refend}}
== Pranala luar ==
|