The Game Awards 2021: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Rizhmd21 (bicara | kontrib)
Rizhmd21 (bicara | kontrib)
Baris 658:
Acara ini menerima ulasan beragam dari publikasi media. Liam Croft dari menikmati pengumuman baru, dan menyatakan bahwa mereka terus berkembang setiap tahun.<ref name="Push Square Announcements"/> Steffan Powell dari [[BBC]] menganggap bahwa pengumuman ''Wonder Woman'' merupakan kejutan terbesar,<ref name="BBC Winners"/> dan Ari Notis dari ''Kotaku'' mengakui ''Have a Nice Death'' menjadi bagian dari ''reveal'' terbaik.<ref name="Kotaku Surprise"/> Dean Takahashi dari ''VentureBeat'' memuji pengumumannya dan mendeskripsikan ''The Matrix Awakens'' sebagai "salah satu demonstrasi yang paling menginspirasi dalam acara ini", dan merasa pemenangnya benar-benar layak dan berfokus pada "inovasi dan ''gameplay'' dibandingkan ''branding''"; Takahashi menyatakan bahwa acara ini membuktikan kesuksesan ''mainstream'' pada industri permainan video dengan presenter dan penampil seperti Reeves, Liu, Sting, dan Imagine Dragons.<ref name="VentureBeat Review"/> Kellen Browning dari ''[[The New York Times]]'' menyebut acara ini "semacam putaran kemenangan bagi komunitas permainan video", dan mengenali hubungannya dengan medium hiburan lainnya.<ref name="NYT"/>
 
Schreier dari ''Bloomberg News'' mendeskripsikan acara ini "pengalaman yang melelahkan" setelah acara virtual pada 2020, dan mendengar anggotabeberapa audienspenonton tatap muka mengeluhkan tentang "rentetan ''trailer'' tanpa henti" dan durasi acara.<ref name="Bloomberg"/> Dari ''[[The Washington Post]]'', Nathan Grayson mengklaim bahwa penonton berhenti memperhatikan akhir acara, dan Shannon Liao berkata bahwa sebagian penonton meninggalkan venue sekurang-kurangnya sepuluh menit sebelum acara berakhir; Grayson mendeskripsikan sebagian pidato presenter itu "candaan kaleng-kaleng", dan merasa bahwa acara ini kehilangan "momen langsung tak terduga yang menangkap perhatian semua orang" seperti acara sebelumnya.<ref name="WP Live"/> Wesley Yin-Poole dari ''[[Eurogamer]]'' melontarkan sentimen kedua, dan menulis bahwa "bagian penghargaan dari The Game Awards terasa terburu-buru".<ref name="Eurogamer Live"/> Todd Marten dari ''[[Los Angeles Times]]'' juga merasa bahwa acara ini menghabiskan lebih banyak waktu pada pengumuman dibandingkan penghargaan, ​dan mengkritik kurangnya aktivisme dibandingkan dengan reaksi pada acara penghargaan lain seperti [[Academy Awards]] dan [[Golden Globes]]; Marten menikmati pratinjau seri televisi ''Halo'' dan penampilan dari Imagine Dragons dan Sting, tetapi mencerca pidato penerimaan ''Metroid Dread'' oleh [[Doug Bowser]] sebagai "''hit-the-snooze-button marketing talking point''".<ref name="LA Times Review"/> Stanton dari ''PC Gamer'' merasa bahwa acara ini perlu mengurangi durasinya menjadi setengah dan berfokus sepenuhnya pada pengumuman untuk menjadi "[[E3]] digital yang sesungguhnya".<ref name="PC Gamer Event"/> Gavin Lane dari ''[[Nintendo Life]]'' tidak menyukai beberapa penghargaan dipersembahkan selama pra-acara meski acaranya berlangsung panjang.<ref name="Nintendo Life Soapbox"/>
 
=== Pemirsa ===