Mario: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Baris 79:
 
Mario hampir dengan suara bulat dianggap sebagai karakter paling terkenal di industri video game dan ikon [[budaya populer]] yang mapan. Kemiripan Mario telah muncul dalam berbagai barang dagangan, seperti pakaian dan barang koleksi, dan orang serta tempat telah dinamai menurut namanya. Dia juga telah menginspirasi banyak daftar media Mario tidak resmi|media tidak resmi. Dengan lebih dari 750&nbsp;juta unit terjual di seluruh dunia, keseluruhan franchise ''Mario'' adalah waralaba video game terlaris sepanjang masa.<ref name="History of Mario" /><ref name="10 best redbull">{{cite web |last=Fraser |first=Mick |date=December 26, 2016 |title=The 10 best-selling video game franchises ever |website=[[Red Bull]] |url=https://www.redbull.com/gb-en/10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20180717070654/https://www.redbull.com/gb-en/10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time |archive-date=July 17, 2018 |access-date=November 6, 2018}}</ref>
 
==Konsep dan Penciptaan==
[[Shigeru Miyamoto]] membuat Mario sambil mengembangkan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dalam upaya menghasilkan video game terlaris untuk [[Nintendo]]; game sebelumnya, seperti ''[[Sheriff (permainan video)|Sheriff]],'' belum mencapai kesuksesan game seperti ''[[Pac-Man]]'' [[Namco]]. Awalnya, Miyamoto ingin membuat game yang menggunakan karakter [[Popeye]], [[Bluto]], dan [[Olive Oyl]].<ref name="History" /> Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh [[lisensi]] untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak akan sampai tahun 1982 dengan ''[[Popeye (permainan video)|Popeye]]''), dia akan berakhir membuat [[karakter pemain]] tanpa nama, bersama dengan [[Donkey Kong (karakter)|Donkey Kong]], dan [[Pauline (Nintendo)|Lady]] (kemudian dikenal sebagai Pauline).<ref name="History" />
 
Pada tahap awal Donkey Kong, fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?"<ref name="wired">{{Cite magazine |last=Orlando, Greg |date=May 15, 2007 |title=Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming |url=https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ |magazine=[[Wired News]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20081020153928/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 |archive-date=October 20, 2008 |access-date=May 4, 2022}}</ref><ref name="wii-com1">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=1}}</ref>
 
==Karakteristik==
Baris 85 ⟶ 90:
 
Sebagai maskot Nintendo, Mario adalah salah satu karakter paling terkenal dalam sejarah permainan video,<ref>{{cite web|title=The History of Mario|url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm|accessdate=2008-08-23}}</ref> dan Mario menjadi sinonim dengan permainan video. Permainan ''Mario'' telah terjual lebih dari 201 juta unit, menjadikan serial Mario sebagai serial permainan video paling banyak terjual.<ref>{{cite web | url=http://www.cbc.ca/news/story/2008/04/17/tech-sims-milestone.html | title=The Sims game sales top 100 million | publisher=[[CBC.ca]] | date=2008-04-17 | accessdate=2008-12-08}}</ref>
 
{{clear left}}
== Konsep ==
Mario diciptakan oleh [[Shigeru Miyamoto]] dalam usahanya untuk membuat permainan video yang laris untuk [[Nintendo]], setelah permainan-permainan sebelumnya, seperti ''[[Sheriff]]'', tidak berhasil meraih sukses. Awalnya, Miyamoto ingin membuat permainan video dengan menggunakan karakter [[Popeye]], [[Bluto]], dan [[Olive Oyl]]. Akan tetapi, dia tidak diijinkan menggunakan karakter-karakter tersebut, sehingga akhirnya dia membuat Jumpman (kemudian dikenal sebagai Mario), [[Donkey Kong]], dan [[Pauline (Nintendo)|Pauline]].
Misi mario adalah menaklukkan [[Bowser]] yang menculik Princess Peach. Bowser juga ingin mengalahkan Mushroom Kingdom.
 
==Catatan==