Kompresi data: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Membatalkan 2 suntingan by 103.173.75.62 (bicara): -> WP:SPAM (🕵️‍♂️)
Tag: Pembatalan
 
Baris 1:
'''Kompresi data''' atau '''pemampatan data''' ({{lang-en|data compression}}) adalah sebuah cara dalam [https://daftarilmu.com [ilmu komputer]] untuk memadatkan [[data]] sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut. Terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan (''lossless data compression'') dan pemampatan berkehilangan (''lossy data compression'').
 
== Pemampatan data tanpa kehilangan ==
Baris 42:
Kompresi video merupakan coding yang modern yang mengurangi redundansi data dari sebuah video. Kebanyakan algoritme untuk kompresi data di video dan codec menggabungkan ruang kompresi gambar dan kompensasi gerakan sementara. Sebagian besar kompresi data video mengunakan teknik kompresi audio secara paralel untuk kompres terpisah, tapi dikombinasikan data stream sebagai satu paket.<ref>{{cite web|url=http://csip.ece.gatech.edu/drupal7/?q=technical-area/video-coding|title=Video Coding|publisher=Georgia Institute of Technology|work=Center for Signal and Information Processing Research|accessdate=6 March 2013|archive-date=2017-09-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20170908162007/http://csip.ece.gatech.edu/drupal7/?q=technical-area%2Fvideo-coding|dead-url=yes}}</ref>
 
Beberapa skema dari kompresi video beroperasi pada kelompok berbentuk persegi piksel tetangga, sering disebut macroblocks. kelompok pixel ini atau blok dari pixel dibandingkan dari satu frame ke yang berikutnya, dan codec [https://www.caricara.web.id/2018/12/cara-menggunakan-handbrake-video-converter.html kompresi video] mengirim hanya perbedaan dalam blok-blok. Sebagian daerah dari video yang memiliki gerakan yang lebih, kompresi harus menyandikan data lebih banyak untuk menjaga dengan jumlah yang lebih besar dari piksel yang berubah.
 
== Rujukan ==