Mario: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.3
Baris 88:
Menurut akun Miyamoto sendiri, profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain game: karena Donkey Kong berlangsung di lokasi konstruksi, Mario dijadikan tukang kayu; dan ketika dia muncul lagi di ''[[Mario Bros.]]'', diputuskan bahwa dia harus menjadi [[tukang ledeng]], karena banyak permainan terletak di pengaturan bawah tanah.<ref name="usatoday">{{Cite news |last=Mike Snider |date=November 8, 2010 |title=Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto |work=[[USA Today]] |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1 |url-status=bot: unknown |access-date=November 9, 2010 |archive-url=https://archive.today/20120523230017/http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1%23.T71r-OQo_KA#.YnKOftrMLIU |archive-date=May 23, 2012 }}</ref> Desain karakter Mario, terutama hidungnya yang besar, mengacu pada pengaruh barat; begitu dia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk "menempatkannya di [[Kota New York|New York]]" dan menjadikannya [[Bangsa Italia|Italia]],<ref name="usatoday" /> dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario dengan kumisnya.<ref name="IGN Miyamoto Interview">{{Cite magazine |last=Kohler |first=Chris |date=June 27, 2008 |title=Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement |url=https://www.wired.com/2008/06/interview-90-mi/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100727214650/http://www.wired.com/gamelife/2008/06/interview-90-mi |archive-date=July 27, 2010 |access-date=July 30, 2010 |magazine=Wired}}</ref> Sumber lain memilih profesi Mario sebagai tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter tersebut sebagai pekerja keras biasa, sehingga memudahkan pemain untuk mengidentifikasi dirinya.<ref name="mariomania">[[Minoru Arakawa|Arakawa, Minoru]], ed. 1991. "The Man Behind Mario." Pp. [https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg 30] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200803165314/https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg|date=August 3, 2020}}–32 in ''[https://imgur.com/a/OsTEA Mario Mania] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200401164505/https://imgur.com/a/OsTEA|date=April 1, 2020}}''. Redmond, WA: Nintendo. {{ASIN|B000BPL42C}}.</ref> Setelah seorang kolega menyarankan agar Mario lebih mirip dengan tukang ledeng, Miyamoto mengubah profesi Mario dan mengembangkan Mario Bros.<ref name="History"/> menampilkan karakter di selokan Kota New York.<ref>Grajqevci, Jeton (October 9, 2000). [http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 Profile: Shigeru Miyamoto] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110514232650/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 |date=May 14, 2011 }}. N-Sider. Retrieved May 6, 2009</ref>
 
Karena keterbatasan [[Kabin arkade|grafis perangkat keras arcade]] pada saat itu, Miyamoto mendandani karakter tersebut dengan terusan merah dan kemeja biru agar kontras satu sama lain dan latar belakang, membuat gerakan lengannya mudah terlihat.<ref name=NGen38>{{cite magazine |first=Neil |last=West |title=The Way Games Ought to Be... |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=38|publisher=[[Imagine Media]] |date=February 1998 |pages=106}}</ref> Topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut, dahi, dan alis karakter, serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat dia melompat.<ref name=History/><ref name=usatoday /> Untuk memberikan ciri wajah manusia yang jelas dengan kemampuan grafis yang terbatas, Miyamoto menggambar hidung besar dan kumis, sehingga tidak perlu menggambar mulut dan ekspresi wajah.<ref name=CNN>Rao, Anjali (15 Februari 2007). [http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html Wawancara Sigeru Miyamao Talk Asia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/ web/2009040106030420230418025105/http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html |date=April 1, 20092023-04-18 }}. [[CNN]]. Diakses tanggal 28 Februari 2009</ref> Menghilangkan mulut menghindari masalah memisahkan hidung dari mulut dengan jelas dengan sejumlah piksel yang tersedia.<ref name=NGen38/>
 
Seiring waktu, penampilan Mario menjadi lebih jelas; mata biru, sarung tangan putih, sepatu coklat, "M" merah dalam lingkaran putih di bagian depan topinya dan kancing emas di terusannya telah ditambahkan. Warna kemeja dan terusannya juga dibalik dari kemeja biru dengan terusan merah menjadi kemeja merah dengan terusan biru. Miyamoto mengaitkan proses ini dengan tim pengembangan dan artis yang berbeda untuk setiap game serta kemajuan teknologi.<ref name="mariomania" />