Ōkami: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan gambar rusak Suntingan visualeditor-wikitext
Baris 25:
''Ōkami'' adalah salah satu game PlayStation 2 terakhir yang dirilis sebelum rilis [[PlayStation 3]]. Meskipun mengalami penjualan yang buruk, game tersebut menerima pujian kritis, menghasilkan ''[[IGN]]''{{'}}tahun 2006 [[Daftar penghargaan Game of the Year|Game of the Year]]. Versi Wii mendapat pujian serupa, meskipun skema kontrol gerak mendapat tinjauan yang beragam. Port [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]], dibuat ulang oleh Capcom dan [[HexaDrive]], dirilis di [[PlayStation 3]] melalui Jaringan PlayStation pada Oktober 2012 dan untuk ritel di Jepang pada bulan November, mendukung penggunaan pengontrol gerakan [[PlayStation Move]]. Port ini dirilis untuk [[PlayStation 4]], [[Windows]], dan [[Xbox One]] pada Desember 2017 di seluruh dunia, untuk [[Nintendo Switch]] pada Agustus 2018, dan untuk [[Amazon Luna]] pada April 2022. Adopsi arus utama dari game ini telah meningkat dengan dirilisnya remaster ini, dan ''Ōkami'' dianggap sebagai salah satu yang terbaik [[Daftar video game yang dianggap terbaik|video game yang pernah dibuat]], sebagaimana serta contoh [[permainan video sebagai bentuk seni]], dibantu dengan peningkatan detail seni dan resolusi grafis.
 
Penerus spiritual<ref>{{Cite web|last=Chester|first=Nick|date=20 April 2010|title=Okamiden produser: Bukan sekuel, 'penerus spiritual'|url=https://www.destructoid. com/okamiden-producer-not-a-sequel-a-spiritual-successor--171281.phtml|website=[[Destructoid]]}}</ref> di [[Nintendo DS]], ''[[Ōkamiden]]'', dirilis di Jepang pada September 2010, diikuti oleh Amerika Utara dan Eropa pada Maret 2011.
 
[[Kategori:Game yang kompatibel dengan PlayStation Move]]
 
== Permainan ==
Pemain mengontrol karakter utama, [[Amaterasu (Ōkami)|Amaterasu]], dalam ukiran kayu, gaya cat air, lingkungan berbayang cel, yang terlihat seperti ilustrasi tinta animasi Jepang (dikenal sebagai [[lukisan tinta mencuci]], atau {{nowrap|''sumi-e''}}) dengan gaya seni lainnya. Gaya permainannya adalah perpaduan genre permainan aksi, platform, dan teka-teki, dan telah dicatat oleh banyak pengulas memiliki banyak kesamaan dalam keseluruhan gaya permainan dengan [[The Legend of Zelda|''The Legend of Zelda'' series]] ,<ref>{{kutipcite web|url=http://www.mtv.com/news/articles/1542741/20070131/index.jhtml|title=GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Kata Wii Resmi; Peluncuran 'Idola' Dan Banyak Lagi|penerbit=MTV|tanggal=10 Oktober 2006|terakhir=Totilo|pertama=Stefanus|access-date=10 Agustus 2007}}</ref> sebuah inspirasi yang diakui oleh sutradara Hideki Kamiya, yang mengaku sebagai penggemar ''Zelda'', telah memengaruhi desain game umumnya.<ref>{{cite web|title=Sentuhan Kamiya: Wawancara dengan Hideki Kamiya dari Clover|url=http://www.1up.com/features/the-kamiya-touch|penerbit=1up|terakhir=Mielke|pertama=Yakobus|tanggal=18 Agustus 2006|tanggal akses=10 Agustus 2007|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20110629054317/http://www.1up.com/features/the-kamiya-touch|tanggal arsip=29 Juni 2011|df=dmy-all}}</ref> Cerita utamanya sebagian besar linier, disutradarai oleh pemandu Amaterasu, Issun, meskipun banyak misi sampingan dan aktivitas opsional memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia game dan mengambil cerita dengan kecepatan mereka sendiri.<ref>{{kutip buku|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|halaman=13–14|publisher=Capcom}}</ref> Dengan menyelesaikan misi, misi sampingan, dan aktivitas tambahan kecil (seperti membuat pohon mekar menjadi hidup atau memberi makan hewan liar), Amaterasu mendapatkan Pujian, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan berbagai statistik karakter , seperti jumlah kesehatan dan jumlah lubang tinta untuk teknik Celestial Brush.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|publisher=Capcom|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|halaman=25–26}}</ref>
 
Pertarungan dipentaskan di arena virtual hantu, dan Amaterasu dapat melawan musuh menggunakan kombinasi senjata, teknik bertarung, dan metode Sikat untuk mengalahkan musuh.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|publisher=Capcom|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|halaman=19–20}}</ref> Di akhir pertempuran, uang (sebagai [[Yen Jepang|yen]]) dihadiahkan kepada Amaterasu, dengan bonus untuk menyelesaikan pertempuran dengan cepat dan tanpa menerima kerusakan. Uang tersebut dapat dibelanjakan di pedagang dan [[dojo]] di seluruh negeri, menampilkan barang penyembuh, senjata yang lebih baik, peralatan, item kunci untuk menyelesaikan misi, dan teknik bertarung.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|penerbit=Capcom|halaman=30}}</ref>
 
Taring Iblis Langka dapat diperoleh melalui pertarungan yang dapat ditukar dengan item unik yang bermanfaat dalam gameplay tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan game.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|editor=Capcom Entertainment, Inc.|page=31|tahun=2006|penerbit=Capcom}}</ref> Senjata yang terinspirasi oleh [[Imperial Regalia of Japan]] ([[Yata no Kagami|Reflektor]], [[Yasakani no Magatama|Rosari]], dan [[Kusanagi| Glaive]]) dapat digunakan di Amaterasu sebagai senjata utama atau sub-senjata (masing-masing satu), dan digunakan sebagai tambahan untuk serangan jarak dekat lainnya yang dapat dipelajari pemain Amaterasu selama permainan.<ref>{{cite web|title=Senjata Ōkami|url=https://www.ign.com/articles/2006/08/11/the-weapons-of-okami?amp=1|tanggal=11 Agustus 2006|tanggal akses=10 Agustus 2007|kerja=IGN}}</ref><ref>{{kutip buku|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|penerbit=Capcom|halaman=22}}</ref>
[[Berkas:Okami-brush.jpg|jmpl|Pemain menggunakan Celestial Brush untuk meremajakan tanaman layu (seperti yang ditunjukkan), memperbaiki jembatan, menebas musuh, atau membuat efek elemen.]]
 
=== Sikat Surgawi ===
Mekanik game yang unik untuk '' Ōkami '' adalah Celestial Brush. Pemain dapat menghentikan permainan dan memanggil [[Washi|kanvas]], di mana pemain dapat menggambar ke layar, baik menggunakan stik analog kiri pada pengontrol [[DualShock]], atau menunjuk dengan [[ Wii Remote]], [[Joy-Con]], layar sentuh, atau pengontrol [[PlayStation Move]] di port berikutnya.<ref name="ign handson wii" /> Fitur ini digunakan dalam pertempuran, teka-teki, dan secara umum gameplay.<ref>{{kutip buku|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|halaman=16–18|publisher=Capcom}}</ref> Misalnya, pemain dapat membuat angin kencang dengan menggambar lingkaran, memotong musuh dengan menggambar garis melaluinya, atau memperbaiki jembatan dengan mengecat yang rusak. Teknik-teknik ini dipelajari selama permainan dengan menyelesaikan [[konstelasi]] untuk melepaskan dewa Celestial Brush (terinspirasi oleh [[zodiak Cina]]) dari tempat persembunyian mereka.<ref name="ign-review"> {{cite web|title=Ōkami Review|url=https://www.ign.com/articles/2006/09/15/okami-review-2?amp=1|work=IGN|access-date=9 Agustus 2007|terakhir=Roper|pertama=Chris|tanggal=16 September 2006}}</ref> Dimungkinkan untuk meningkatkan atau memodifikasi kekuatan Brush tertentu nanti dalam permainan; misalnya, kekuatan Celestial Brush "Inferno" dapat memperoleh kekuatan baru yang disebut "Fireburst", yang memiliki pola gambar berbeda, dan memungkinkan pemain membuat api tanpa bergantung pada obor atau item terkait lainnya. Tinta pemain untuk menggambar dibatasi oleh jumlah yang tersedia di sumur tinta khusus, mencegah pemain hanya menggunakan teknik Kuas untuk mengalahkan musuh; tinta dipulihkan dalam lubang seiring waktu saat Kuas tidak digunakan.<ref name="ign-review" />
Baris 45 ⟶ 43:
=== Karakter ===
{{Lihat juga|Amaterasu}}
 
[[BerkasFile:Kuniteru_Gozu_dragonKuniteru Gozu dragon.jpg|jmplthumb|Banyak ''Ōkami'' berpusat pada karakter dari spiritualitas [[Shinto]] Jepang dan tokoh sejarah legendaris. Plot utama sejajar dengan pembunuhan ular berkepala delapan, [[Yamata no Orochi]], oleh dewa Shinto [[Susanoo]], diciptakan kembali dalam permainan sebagai karakter Orochi dan Susano.]]
 
Pemain mengontrol Ōkami [[Amaterasu]], dewi matahari, dalam bentuk serigala putih.<ref name="manual-characters" /> Amaterasu disebut dalam versi permainan Jepang dan Eropa sebagai perempuan, sedangkan dalam versi Amerika Utara dia tidak berjenis kelamin meskipun dia disebut sebagai "ibu dari semua".<ref name="manual-characters" /><ref name="1up localization" /> Ketika diberkahi dengan kekuatan tinta, Amaterasu terlihat oleh pemain dengan tanda merah, bulu seperti awan di pundaknya, dan senjata di punggungnya. Sebagian besar karakter manusia dalam game hanya melihatnya sebagai serigala putih polos; beberapa percaya Amaterasu menjadi [[reinkarnasi]] dari Shiranui (serigala putih yang melawan Orochi 100 tahun sebelum permainan hadir), dan tidak mengenali sifat spiritualnya. Jika pemain menghabiskan kekuatan karena terlalu sering menggunakan Celestial Brush, Amaterasu untuk sementara akan kembali ke bentuk putih biasa ini. [[Issun-bōshi|Issun]], seorang "seniman pengembara" setinggi satu inci yang arogan mencari tiga belas teknik Sikat Surgawi untuk dirinya sendiri, menemani Amaterasu (yang dia sebut "Ammy" atau "bola bulu"). Dia berperan sebagai pemandu, dialog [[wikt:proxy|proxy]], dan sebagai [[comic relief]]. Dia tumbuh dalam karakter bersama Ammy sepanjang permainan, menjadi teman sejati, inspirasi, dan akhirnya penyelamatnya.<ref name="manual-characters">{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|penerbit=Capcom|halaman=6}}</ref>
Baris 56 ⟶ 55:
 
=== Cerita ===
[[Berkas:Okami-issun.jpg|jmpl|Promosi karya seni untuk game, menampilkan karakter utama. Karakter latar depan termasuk dewi serigala putih Amaterasu, artis setinggi satu inci Issun, pendekar pedang misterius Waka, dan prajurit Susano.]]
 
Gim ini berlatarkan Nippon (Jepang) dan didasarkan pada cerita rakyat Jepang, dimulai seratus tahun yang lalu. Seorang narator menjelaskan bagaimana serigala putih [[Shiranui]] dan pendekar pedang [[Izanagi|Nagi]] bertarung dan menyegel iblis berkepala delapan [[Yamata no Orochi|Orochi]] di gua, untuk menyelamatkan Desa Kamiki dan gadis tercinta Nagi [[Izanami-no-Mikoto|Nami]].
 
Baris 71 ⟶ 68:
''Ōkami'' dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio.<ref name="gamespy-inaba" /> Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama [[Hideki Kamiya]].<ref name="okami prototype">{{kutip web|url=http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|title=Refleksi Kamiya dari Platinum Games di Bayonetta, Okami|pertama=Kevin|terakhir=Grifford|tanggal=4 Nopember 2009|tanggal akses=5 November 2009|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|tanggal arsip=19 Oktober 2012|df=dmy-all}}</ref> Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan".<ref name="okami prototype" /> Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak [[Simulasi video game|simulasi]]. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.<ref name="okami prototype" />
 
[[Berkas:Okami-compare.jpg|ka|jmpl|Perbandingan berdampingan dari realistik asli (kiri) dan gaya akhir [[Lukisan tinta|sumi-e]] (kanan) yang digunakan dalam ''Ōkami '']]
Seni dalam ''Ōkami'' sangat terinspirasi oleh [[Lukisan Jepang|Jepang]] [[Lukisan cat air|cat air]] dan [[Pencetakan balok kayu di Jepang|ukiran kayu]] seni [[Ukiyo-e]] gaya, seperti karya [[Hokusai]]. ''Ōkami'' awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik,<ref>{{cite web|title=Ōkami perbandingan lama/baru|url=http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal=14 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|penerbit=Gamevideos.com|url-status=mati|arsip-url=https://archive.today/20120629225101/http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal arsip=29 Juni 2012|df=dmy-all}}</ref> tetapi Clover Studio memutuskan bahwa gaya [[Lukisan tinta dan cuci|sumi-e]] yang lebih berwarna memungkinkan mereka untuk lebih menyampaikan asosiasi Amaterasu dengan alam dan tugas memulihkannya.<ref name="1up-inaba">{{kutip web|url=http://www.1up.com/features/okami-ps2-clover-studio-atsushi|title=Semua Orang Raja|penerbit=1up|tanggal=16 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Mielke|first=James}}</ref> Perubahan tersebut dipengaruhi oleh keterbatasan hardware PS2 untuk merender grafik 3D fotorealistik.<ref name="ign-art">{{cite web|title=Wawancara Okami AU|url=https://www.ign.com/articles/2007/01/31/okami-interview-au|access-date=9 Agustus 2007|kerja=IGN|terakhir=Shea|pertama=Kamera|tanggal=30 Januari 2007}}</ref> Sebagai hasil dari peralihan ke gaya cat air, ide Kuas Surgawi muncul.<ref name="gamespy-inaba">{{cite web|first=Sterling|title=Berlari dengan Serigala: Pembicaraan Atsushi Inaba Ōkami|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/okami/690940p1.html|penerbit=Gamespy|tanggal=23 Februari 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=McGarvey}}</ref> [[Atsushi Inaba]], CEO Clover, mencatat bahwa "setelah kami memperbaiki gaya grafis dan mulai menyikat, kami berpikir 'Bukankah akan bagus jika kami bisa entah bagaimana melibatkan pemain dan berpartisipasi dalam karya seni ini alih-alih hanya menontonnya?' Begitulah ide Celestial Brush lahir". Konsep asli untuk musuh termasuk penggunaan [[dinosaurus]], tetapi desainnya ditetapkan ke karakter yang lebih jahat.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|pages=158–159|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref>
 
Baris 116 ⟶ 112:
Pidato karakter dalam game dibuat dengan mengacak sampel ucapan aktor suara, dengan lebih banyak garis emosional yang dibuat dari kerja suara yang diberikan dalam emosi tersebut.<ref name="1up localization" />
 
=== Port Wii Port ===
[[Berkas:Okami-wii.jpg|ka|Sampul ''Ōkami'' versi Wii Amerika Utara. Sebuah [[watermark]] dari [[IGN]] dapat dilihat dari mulut Amaterasu.<ref name="ign watermark" />]]
Fungsi gameplay dari goresan "menggambar" atau "melukis" di layar membuat beberapa jurnalis dan pemain game sama-sama percaya bahwa ''Ōkami'' akan sangat cocok untuk [[Nintendo DS]] atau [[Wii]], keduanya di antaranya kontrol fitur yang mampu membuat gerakan menggambar dengan bebas. Setelah game dirilis, rumor industri tentang game yang dipindahkan ke salah satu konsol tetap ada, meskipun Atsushi Inaba dari Clover Studio mengatakan bahwa gameplay berbasis aksi ''Ōkami''{{'}}tidak akan diterjemahkan dengan baik ke konsol<ref> {{kutip web|url=http://www.1up.com/news/clover-final-interview|title=Wawancara Terakhir Clover Studio?|tanggal=13 Oktober 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Kennedy|pertama=sam|penerbit=1up|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20110523161559/http://www.1up.com/news/clover-final-interview|tanggal arsip=23 Mei 2011|df=dmy-all}}</ref> dan Capcom menyatakan bahwa "tidak ada rencana untuk ''Ōkami'' di Wii".<ref>{{cite web|title=Ōkami Melompat Ke Wii?|url=https://www.ign.com/articles/2007/02/13/okami-leaping-onto-wii|kerja=IGN|terakhir=Myanmar|pertama=Rob|tanggal=13 Februari 2007|tanggal akses=9 Agustus 2007|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070929050821/http://wii.ign.com/articles/764/764007p1.html|arsip-tanggal=29 September 2007|url-status=mati|df=dmy-all}}</ref>