Ōkami: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan gambar rusak Suntingan visualeditor-wikitext
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan visualeditor-wikitext
Baris 19:
}}
 
{{Nihongo|'''''Ōkami'''''|大神||{{lit.}} "[[kami|dewa]]" atau "roh yang agung"|lead=yes}}<ref>{ {cite web|url=http://www.1up.com/previews/okami_6%7Ctitle=Pratinjau<nowiki>: Ōkami|author=Jane Pickard|access-date=18 Oktober 2007|date=16 September 2005}}</nowiki></ref> adalah [[Permainan aksi-petualangan|petualangan-aksi]] [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Clover Studio]] dan diterbitkan oleh [[Capcom]]. Itu dirilis untuk [[PlayStation 2]] pada tahun 2006 di Jepang dan Amerika Utara, dan pada tahun 2007 di Eropa dan Australia. Setelah penutupan Clover Studio beberapa bulan setelah rilis, sebuah port untuk [[Wii]] dikembangkan oleh [[Ready at Dawn]], [[Tose (company)|Tose]], dan Capcom, dan dirilis pada tahun 2008 .
 
Berlatarkan [[Jepang klasik]], ''Ōkami'' menggabungkan [[mitologi Jepang]] dan [[Cerita rakyat Jepang|cerita rakyat]] untuk menceritakan kisah tentang bagaimana tanah diselamatkan dari kegelapan oleh [[Shinto]] [ [Dewa matahari|dewi matahari]], bernama [[Amaterasu (Ōkami)|Amaterasu]], yang berwujud [[serigala]] putih. Ini menampilkan gaya visual [[Ink and wash painting|sumi-e]]-terinspirasi [[Cel-shaded animation|cel-shaded]] dan [[Ōkami#Celestial Brush|Celestial Brush]], [[Gerakan mouse| gesture-system]] untuk melakukan keajaiban. Gim ini direncanakan untuk menggunakan rendering realistis yang lebih tradisional, tetapi hal ini membebani pemrosesan grafis PlayStation 2. Clover Studio beralih ke gaya cel-shaded untuk mengurangi pemrosesan, yang mengarah pada konsep Celestial Brush. Aspek gim ini meniru ''[[The Legend of Zelda]]'', salah satu serial favorit sutradara [[Hideki Kamiya]]. Nama gim ini adalah plesetan, karena "''ōkami''" dapat berarti {{nihongo|"dewa besar"|大神}} atau {{nihongo|"serigala"|狼}} dalam bahasa Jepang.
Baris 30:
 
== Permainan ==
Pemain mengontrol karakter utama, [[Amaterasu (Ōkami)|Amaterasu]], dalam ukiran kayu, gaya cat air, lingkungan berbayang cel, yang terlihat seperti ilustrasi tinta animasi Jepang (dikenal sebagai [[lukisan tinta mencuci]], atau {{nowrap|''sumi-e''}}) dengan gaya seni lainnya. Gaya permainannya adalah perpaduan genre permainan aksi, platform, dan teka-teki, dan telah dicatat oleh banyak pengulas memiliki banyak kesamaan dalam keseluruhan gaya permainan dengan [[The Legend of Zelda|''The Legend of Zelda'' series]] <ref>{{cite web|url=http://www.mtv.com/news/articles/1542741/20070131/index.jhtml|title=GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Kata Wii Resmi; Peluncuran 'Idola' Dan Banyak Lagi|penerbit=MTV|tanggal=10 Oktober 2006|terakhir=Totilo|pertama=Stefanus|access-date=10 Agustus 2007}}</ref> sebuah inspirasi yang diakui oleh sutradara Hideki Kamiya, yang mengaku sebagai penggemar ''Zelda'', telah memengaruhi desain game umumnya.<ref>{{cite web|title=Sentuhan Kamiya: Wawancara dengan Hideki Kamiya dari Clover|url=http://www.1up.com/features/the-kamiya-touch|penerbit=1up|terakhir=Mielke|pertama=Yakobus|tanggal=18 Agustus 2006|tanggal akses=10 Agustus 2007|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20110629054317/http://www.1up.com/features/the-kamiya-touch|tanggal arsip=29 Juni 2011|df=dmy-all}}</ref> Cerita utamanya sebagian besar linier, disutradarai oleh pemandu Amaterasu, Issun, meskipun banyak misi sampingan dan aktivitas opsional memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia game dan mengambil cerita dengan kecepatan mereka sendiri.<ref>{{kutipcite bukubook|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|halaman=13–14|publisher=Capcom}}</ref> Dengan menyelesaikan misi, misi sampingan, dan aktivitas tambahan kecil (seperti membuat pohon mekar menjadi hidup atau memberi makan hewan liar), Amaterasu mendapatkan Pujian, yang kemudian dapat digunakan untuk meningkatkan berbagai statistik karakter , seperti jumlah kesehatan dan jumlah lubang tinta untuk teknik Celestial Brush.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|publisher=Capcom|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|halaman=25–26}}</ref>
 
Pertarungan dipentaskan di arena virtual hantu, dan Amaterasu dapat melawan musuh menggunakan kombinasi senjata, teknik bertarung, dan metode Sikat untuk mengalahkan musuh.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|publisher=Capcom|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|halaman=19–20}}</ref> Di akhir pertempuran, uang (sebagai [[Yen Jepang|yen]]) dihadiahkan kepada Amaterasu, dengan bonus untuk menyelesaikan pertempuran dengan cepat dan tanpa menerima kerusakan. Uang tersebut dapat dibelanjakan di pedagang dan [[dojo]] di seluruh negeri, menampilkan barang penyembuh, senjata yang lebih baik, peralatan, item kunci untuk menyelesaikan misi, dan teknik bertarung.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|penerbit=Capcom|halaman=30}}</ref>
 
Taring Iblis Langka dapat diperoleh melalui pertarungan yang dapat ditukar dengan item unik yang bermanfaat dalam gameplay tetapi tidak diperlukan untuk menyelesaikan game.<ref>{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|editor=Capcom Entertainment, Inc.|page=31|tahun=2006|penerbit=Capcom}}</ref> Senjata yang terinspirasi oleh [[Imperial Regalia of Japan]] ([[Yata no Kagami|Reflektor]], [[Yasakani no Magatama|Rosari]], dan [[Kusanagi| Glaive]]) dapat digunakan di Amaterasu sebagai senjata utama atau sub-senjata (masing-masing satu), dan digunakan sebagai tambahan untuk serangan jarak dekat lainnya yang dapat dipelajari pemain Amaterasu selama permainan.<ref>{{cite web|title=Senjata Ōkami|url=https://www.ign.com/articles/2006/08/11/the-weapons-of-okami?amp=1|tanggal=11 Agustus 2006|tanggal akses=10 Agustus 2007|kerja=IGN}}</ref><ref>{{kutipcite bukubook|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|penerbit=Capcom|halaman=22}}</ref>
 
=== Sikat Surgawi ===
Mekanik game yang unik untuk '' Ōkami '' adalah Celestial Brush. Pemain dapat menghentikan permainan dan memanggil [[Washi|kanvas]], di mana pemain dapat menggambar ke layar, baik menggunakan stik analog kiri pada pengontrol [[DualShock]], atau menunjuk dengan [[ Wii Remote]], [[Joy-Con]], layar sentuh, atau pengontrol [[PlayStation Move]] di port berikutnya.<ref name="ign handson wii" /> Fitur ini digunakan dalam pertempuran, teka-teki, dan secara umum gameplay.<ref>{{kutipcite bukubook|tahun=2006|editor=Capcom Entertainment, Inc.|title=panduan instruksi Ōkami|halaman=16–18|publisher=Capcom}}</ref> Misalnya, pemain dapat membuat angin kencang dengan menggambar lingkaran, memotong musuh dengan menggambar garis melaluinya, atau memperbaiki jembatan dengan mengecat yang rusak. Teknik-teknik ini dipelajari selama permainan dengan menyelesaikan [[konstelasi]] untuk melepaskan dewa Celestial Brush (terinspirasi oleh [[zodiak Cina]]) dari tempat persembunyian mereka.<ref name="ign-review"> {{cite web|title=Ōkami Review|url=https://www.ign.com/articles/2006/09/15/okami-review-2?amp=1|work=IGN|access-date=9 Agustus 2007|terakhir=Roper|pertama=Chris|tanggal=16 September 2006}}</ref> Dimungkinkan untuk meningkatkan atau memodifikasi kekuatan Brush tertentu nanti dalam permainan; misalnya, kekuatan Celestial Brush "Inferno" dapat memperoleh kekuatan baru yang disebut "Fireburst", yang memiliki pola gambar berbeda, dan memungkinkan pemain membuat api tanpa bergantung pada obor atau item terkait lainnya. Tinta pemain untuk menggambar dibatasi oleh jumlah yang tersedia di sumur tinta khusus, mencegah pemain hanya menggunakan teknik Kuas untuk mengalahkan musuh; tinta dipulihkan dalam lubang seiring waktu saat Kuas tidak digunakan.<ref name="ign-review" />
 
== Plot ==
Baris 50 ⟶ 51:
Di akhir permainan, Amaterasu bertemu Yami, antagonis utama dan bos terakhir permainan yang menyerupai ikan kecil di dalam bola besar, yang desainnya diubah melalui berbagai tahapan pertempuran. Yami juga penguasa iblis. Sebelum pertempuran, dia menguras kekuatan Amaterasu dan meninggalkannya sebagai serigala putih polos. Amaterasu mendapatkan kembali kekuatannya selama pertarungan, tetapi, setelah ronde keempat, Yami menghancurkan semuanya lagi dan meninggalkan Amaterasu dalam keadaan hampir mati. Namun, ketika Issun membuat semua orang percaya pada Amaterasu sebelum ronde kelima dan terakhir, dia berubah menjadi wujud terkuatnya dan melawan Yami, mengalahkannya selamanya. Di pertarungan terakhir, Yami memiliki tangan bercakar besar, yang menunjukkan kejahatan yang berasal dari tangan manusia. Kata "Yami" berarti "kegelapan" dalam bahasa Jepang.
 
Dua karakter lain muncul kembali beberapa kali dalam pencarian. [[Minamoto no Yoshitsune|Waka]] muncul di hadapan Amaterasu beberapa kali dalam game sebagai seorang pria muda yang bermain [[Fue|flute]] dengan kostum menyerupai [[tengu]] (berpakaian seperti [[yamabushi]]) . Dia mengetahui identitas dewi yang sebenarnya, meramalkan masa depannya, dan terkadang bertempur dengannya. Dia memimpin Pasukan Tao yang anggotanya Abe dan Kamo didasarkan pada dua [[Onmyōdō|onmyōji]] [[Abe no Seimei]] dan [[Kamo no Yasunori]] yang terkenal. Dialog Waka, kadang-kadang menjatuhkan [[Bahasa Prancis|Prancis]] istilah kasih sayang, menyampaikan rasa keakraban dengan Amaterasu, karena ternyata Waka jauh lebih tua dari penampilannya dan telah berjalan dengan Amaterasu di Dataran Surgawi ratusan tahun yang lalu .<ref>{{kutipcite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/02/14/okami-au-review|title=Ulasan Ōkami AU|terakhir=Shea|pertama=Kamera|tanggal=13 Februari 2007|tanggal akses=15 Juni 2020|kerja=IGN|publisher=IGN Entertainment}}</ref> Yang lainnya adalah [[Yamata no Orochi|Orochi]], iblis berkepala delapan dan penjahat utama dalam game yang akan ditemui pemain beberapa kali. Orochi berulang kali mengancam desa Kamiki, menuntut pengorbanan seorang wanita muda. Masing-masing dari delapan kepalanya diresapi dengan kekuatan sihir elemen yang berbeda, tetapi seluruh iblis rentan terhadap minuman khusus [[sake]] yang hanya tersedia di Desa Kamiki, memungkinkan Amaterasu untuk mengalahkannya saat dalam keadaan pingsan.<ref name="playtm-review" /> Amaterasu mempercayai Ratu [[Himiko]], penguasa "Kota Sei-an", yang dibunuh oleh salah satu iblis.
 
Sepanjang permainan, pemain bertemu dengan beberapa karakter lain yang terinspirasi dari cerita rakyat Jepang.<ref name="Folklore">{{cite book|title=panduan instruksi Ōkami|publisher=Capcom|editor=Capcom Entertainment, Inc.|tahun=2006|halaman=34–35}}</ref>
Baris 66 ⟶ 67:
 
== Pengembangan ==
''Ōkami'' dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio.<ref name="gamespy-inaba" /> Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama [[Hideki Kamiya]].<ref name="okami prototype">{{kutipcite web|url=http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|title=Refleksi Kamiya dari Platinum Games di Bayonetta, Okami|pertama=Kevin|terakhir=Grifford|tanggal=4 Nopember 2009|tanggal akses=5 November 2009|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|tanggal arsip=19 Oktober 2012|df=dmy-all}}</ref> Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan".<ref name="okami prototype" /> Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak [[Simulasi video game|simulasi]]. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.<ref name="okami prototype" />
 
Seni dalam ''Ōkami'' sangat terinspirasi oleh [[Lukisan Jepang|Jepang]] [[Lukisan cat air|cat air]] dan [[Pencetakan balok kayu di Jepang|ukiran kayu]] seni [[Ukiyo-e]] gaya, seperti karya [[Hokusai]]. ''Ōkami'' awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik,<ref>{{cite web|title=Ōkami perbandingan lama/baru|url=http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal=14 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|penerbit=Gamevideos.com|url-status=mati|arsip-url=https://archive.today/20120629225101/http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal arsip=29 Juni 2012|df=dmy-all}}</ref> tetapi Clover Studio memutuskan bahwa gaya [[Lukisan tinta dan cuci|sumi-e]] yang lebih berwarna memungkinkan mereka untuk lebih menyampaikan asosiasi Amaterasu dengan alam dan tugas memulihkannya.<ref name="1up-inaba">{{kutip web|url=http://www.1up.com/features/okami-ps2-clover-studio-atsushi|title=Semua Orang Raja|penerbit=1up|tanggal=16 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Mielke|first=James}}</ref> Perubahan tersebut dipengaruhi oleh keterbatasan hardware PS2 untuk merender grafik 3D fotorealistik.<ref name="ign-art">{{cite web|title=Wawancara Okami AU|url=https://www.ign.com/articles/2007/01/31/okami-interview-au|access-date=9 Agustus 2007|kerja=IGN|terakhir=Shea|pertama=Kamera|tanggal=30 Januari 2007}}</ref> Sebagai hasil dari peralihan ke gaya cat air, ide Kuas Surgawi muncul.<ref name="gamespy-inaba">{{cite web|first=Sterling|title=Berlari dengan Serigala: Pembicaraan Atsushi Inaba Ōkami|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/okami/690940p1.html|penerbit=Gamespy|tanggal=23 Februari 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=McGarvey}}</ref> [[Atsushi Inaba]], CEO Clover, mencatat bahwa "setelah kami memperbaiki gaya grafis dan mulai menyikat, kami berpikir 'Bukankah akan bagus jika kami bisa entah bagaimana melibatkan pemain dan berpartisipasi dalam karya seni ini alih-alih hanya menontonnya?' Begitulah ide Celestial Brush lahir". Konsep asli untuk musuh termasuk penggunaan [[dinosaurus]], tetapi desainnya ditetapkan ke karakter yang lebih jahat.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|pages=158–159|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref>