Permainan daring: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Membalikkan revisi oleh Thammanarumon (bicara) ?
Baris 2:
'''Permainan daring''' ({{lang-en|Online game}}) adalah jenis [[permainan komputer]] yang memanfaatkan [[jaringan komputer|jejaring komputer]]. Jejaringan yang biasa digunakan adalah jejaring internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia [[online|jasa daring]], atau dapat diakses langsung melalui [[sistem]] yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan [[permainan]] tersebut. Permainan daring dapat dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
 
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah [genre permainan]; sebuah [[mekanisme]] untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
 
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah ''game'' didefiniskan sebagai “''A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.''”
Baris 13:
 
== Sejarah ==
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref>. Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'' (bagi waktu), yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan [https://erc.gov.np/source/bebas88.html kemampuan grafik baru], yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (''multiplayer games'').<ref name="dua">[http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community by David R. Woolley] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130904151631/http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm |date=2013-09-04 }}, diakses pada 7/7/09 pukul 20:11.</ref>
 
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [[domain|ranah]] lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.<ref name="tiga">History of Online Games, Aradhana Gupta.</ref>